JAKARTA - Membre de la Commission I de la Chambre des représentants TB Hasanuddin n’est pas surpris qu’il y ait des ASN impliqués dans l’affaire judi Online (judule). Il soupçonne depuis longtemps l’implication de l’ASN, mais n’a pas attiré l’attention du ministre de la Communication et de l’Informatique (Menkominfo) de la dernière période, à savoir Budi Arie.
« À ce moment-là, j’ai identifié. Il semble impossible sans asn ou employés de Menkominfo impliqués, mais à ce moment-là, il n’a pas attiré l’attention du ministre Budi Arie », a déclaré TB Hasanuddin mardi.
Auparavant, Polda Metro Jaya avait arrêté 11 suspects impliqués dans la mise en œuvre d’activités de délit, dont sur ces 11 suspects, il y en avait du ministère de la Communication et du Digital ou de Komdigi (anciennement Menkominfo). En tant que partenaire du ministère de la Communication et de l’Informatique (maintenant Komdigi), la Commission I de la Chambre des représentants attire sérieusement une préoccupation au phénomène de délit qui est déjà très troublant.
TB Hasanuddin a expliqué, ce qu’il a transmis à Budi Arie alors qu’il était encore le ministre des Communications et de l’Informatique n’était pas sans raison. Parce que le ministère des Communications et de l’Informatique a le pouvoir de bloquer les sites d’épisode.
Selon lui, le problème de la police devrait pouvoir être surmonté immédiatement si personne ne joue ou s’abus de responsabilités. TB regrette l’implication des employés du ministère dans les activités de police.
« Maintenant prouvé et clair, même 16 auteurs ont été arrêtés par la police », a déclaré le législateur de la section IX de Java occidental.
Du développement d’un cas d’ouverture du blocage de sites de jeu en ligne impliquant des employés du ministère de la Communication et de l’Éducation, la police a établi deux nouveaux suspects. À l’heure actuelle, un total de 16 personnes ont été désignées comme suspects dans l’affaire.
Au total, 11 suspects dans l’affaire étaient des employés de Komdigi, tandis que 5 autres étaient civils. Le bénéfice obtenu par les suspects grâce aux résultats de la construction de sites de jeu en ligne était de 8,5 millions de roupies par web. Ils ont « construit » un millier de sites de jeu en ligne afin que de cette action, les acteurs puissent gagner 8,5 milliards de roupies par mois.
Les employés de Komdigi visibles sur ce réseau devraient être chargés de bloquer les sites de jeu en ligne. Mais ils abusent d’autorité en faisant réellement des « formations » sur ces sites.
« Ils ont le pouvoir de bloquer les sites de jeu en ligne, mais ils ne l’ont pas fait », a déclaré TB Hasanuddin.
L’enquête Drone Emprit a déclaré que l’Indonésie est classée première en tant que pays avec 201 122 joueurs en tête. Ce nombre est loin des pays dans le prochain poste, à savoir le Cambodge (26 279 personnes), les Philippines (4 202 personnes), le Myanmar (650 personnes), à la Russie (448 personnes).
TB Hasanuddin espère qu’avec avoir arrêté 16 personnes et nommé suspect dans des affaires de jeu en ligne, cela pourrait être une nouvelle étape pour l’éradication du jeu en ligne en Indonésie.
Les membres de la Commission de la Chambre des représentants qui s’occupe de l’informatique espèrent également que le nouveau ministre de la Communication et du Digital, Meutya Hafid, nettoiera l’environnement interne de son ministère. TB Hasanuddin est optimiste quant au fait que Meutya était auparavant le président de la Commission I de la Chambre des représentants qui avait également le même esprit pour l’éradication du foulard.
« L’espoir unique est maintenant que le nouveau ministre doit immédiatement nettoyer Komdigi afin d’être propre du jeu en ligne », a déclaré le général à deux étoiles du TNI.
Les forces de l’ordre, en particulier la police, sont également invités à arrêter fermement les auteurs qui facilitent le jeu d’argent en ligne. Selon lui, toute personne impliquée doit être agitée et punie conformément aux dispositions applicables.
« Et la police n’hésite pas, afin qu’il n’y ait plus d’employés impliqués dans cette affaire nuisante à la communauté », a déclaré TB Hasanuddin,
Pour information, les données du PPATK (Centre de rapports et d’analyse des transactions financières) indiquent que les pertes du pays dues au jeu en ligne en mars 2024 ont atteint 600 000 milliards de roupies. PPATK a également noté qu’il y avait 168 millions de transactions de jeu en ligne avec un chiffre d’affaires atteignant 327 billions de roupies.
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