JAKARTA - Le Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK) a bloqué 13 481 comptes prétendument liés au jeu en ligne.
C’est ce qu’a été transmis par le président de PPATK, Ivan Yustiavandana. Il a dit que le compte était répandu dans des dizaines de banques.
« PpATK a arrêté les transactions de 13 481 comptes dans 28 banques », a déclaré Ivan aux journalistes dans une déclaration écrite le mardi 5 novembre.
À partir du blocage de ce compte, Ivan a déclaré que le nombre de transactions était assez important. « Au troisième trimestre, plus de 280 000 milliards de roupies », a-t-il souligné.
En outre, Ivan a également mentionné qu’il y avait eu un changement dans le modèle de transactions des joueurs de jeu en ligne. L’un d’eux consiste en utilisant les échanges de devises étrangères et d’actifs cryptographiques.
Cependant, il n’a pas précisé combien d’utiliser le nouveau modèle. « Les modèles de transactions dans certains cas connaissent des changements en utilisant les activités d’échange de devises ou UYVA et les actifs cryptographiques », a-t-il souligné.
Rapporté plus tôt, le ministre coordinateur des affaires politiques et de sécurité (Menko Polkam), Budi Gunawan, a déclaré qu’il y avait trois stratégies pour faire face au jeu en ligne. L’un d’eux est d’éduquer le public.
Cela a été exprimé par lui lors d’une réunion de coordination du niveau ministre au bureau du ministère de la Police, à Jakarta, aujourd’hui, lundi 4 novembre.
« Pour le jeu en ligne lui-même, il existe plusieurs stratégies globales qui ont été décidées lors de la réunion », a déclaré Budi aux journalistes sur place.
La première stratégie, a poursuivi Budi, est de veiller à ce que le public connaisse les dangers du jeu en ligne par le biais de l’éducation. « Cela crée certainement une sensibilisation collective et construit une résistance de la communauté aux tentatives du jeu en ligne », a-t-il souligné.
« Deuxièmement, commencez à faire des avertissements précoces en utilisant les piles de l’acteur du jeu en ligne tels que l’accès à la connectivité du jeu en ligne et l’accès au système de paiement, bien sûr, l’objectif est de briser la chaîne d’activités vidéo en ligne », a poursuivi Budi.
La dernière stratégie consiste à fournir un effet dissuasif aux joueurs de jeu en ligne. Cela sera fait par une répression.
« Il est important de noter que cette approche, cette approche de prévention, ne signifie pas éliminer la répression », a déclaré l’ancien chef de l’Agence de renseignement de l’État (BIN).
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