JAKARTA - Le vice-président de la Chambre des représentants, Cucun Ahmad Syamsurijal, a souligné l’arrestation de 11 personnes qui ont maintenant été désignées comme suspects liées à des affaires de jeu en ligne (titres). Il soutient les efforts de lutte contre les idol étant donné que cette pratique a un impact social très important.
« L’éradication du jeu en ligne est en effet devenue une obligation parce qu’il est très troublant dans notre vie sociale, nationale et nationale. La RPD soutient tous les efforts déployés pour éradiquer le blasphème », a déclaré Cucun Ahmad Syamsurijal vendredi.
Cucun a également apprécié Polda Metro Jaya qui a arrêté 11 suspects impliqués dans la mise en œuvre d’activités de délit, dont parmi ces 11 suspects, certains provenaient du ministère de la Communication et du Digital (Komdigi).
« C’est ce dont nous sommes profondément désolés pour la façon dont les décisions de l’État ont pénétré les institutions de l’État. Les mesures de police qui n’hésitent pas à arrêter des personnes des institutions gouvernementales qui participent au réseau de décisions devraient continuer, y compris par d’autres responsables de l’application de la loi », a-t-il déclaré.
Le mode des suspects arrêtés est d’abus d’autorité. Les suspects ont en fait une tâche de surveiller pour bloquer les sites de jeu en ligne.
Cependant, l’autorité accordée a été abusée par les suspects parce qu’ils ne bloquaient pas les sites Web déchirés dont le contrôleur est toujours reconnu. Même pour atténuer l’action, les suspects ont loué un magasin pour servir de bureaux spéciaux qu’ils appellent le « bureau de satellite ».
Cucun a déclaré que l’éradication du jeu en ligne doit se faire du haut au aval. Il a également rappelé l’importance d’une gestion globale et durable dans la lutte contre le phénomène du jeu en ligne.
« Il ne devrait y avoir aucune tolérance pour les parties qui facilitent le jeu d’argent en ligne, d’où qu’il vienne et quel que soit le statut. L’application de la loi doit être égale », a déclaré Cucun.
« Parce que l’impact de ce foulard est très dévastateur et réel sur la vie sociale, économique et culturelle de la communauté. Ceux qui sont les plus touchés par ce foulard sont en effet les gens à la racine de l’herbe », a poursuivi la direction de la Chambre des représentants, coordinatrice du domaine du bien-être communautaire (Kesra).
Cucun a déclaré que le jeu en ligne a nui à l’éthique de la nation. De plus, aujourd’hui, beaucoup d’enfants et d’adolescents sont impliqués dans la tendance du jeu en ligne.
Cucun a également souligné les nombreux résultats de cas psychologiques chez les enfants dépendants aux gadgets allant de la dépression, de l’anxiété à l’anti-social.
« Cela inclut également à cause de la superstition. Il y a même des cas d’enfants qui désespèrent de voler pour pouvoir jouer à la superstition parce que leur impact dépendant est extraordinaire. Par conséquent, l’État ne devrait pas le laisser manger à la superstition parce que le jeu en ligne beaucoup peut baisser la qualité de la jeune génération indonésienne », a-t-il expliqué.
Pour cette raison, Cucun a appelé les unités éducatives à participer à la lutte contre le jeu en ligne par le biais d’une éducation massive sur les dangers des jeux de hasard en ligne et à améliorer les programmes éducatifs pour les réalisations afin que les enfants puissent réduire leurs activités de jeu par gadgets.
« Bien sûr, la supervision parentale est également un facteur important ici. Les enfants doivent toujours être sous surveillance lorsqu’ils surfent sur Internet, surtout ce jeu en ligne a commencé à entrer beaucoup via diverses plateformes numériques », a déclaré Cucun.
Les Tigers encouragent également les éléments de dispositifs environnementaux tels que RT / RW et les résidents à prendre soin des enfants autour de leur maison.
« Parce qu’il y a maintenant le phénomène que les enfants rassemblent dans les postes RW ou les postes citoyens pour profiter du wifi gratuit. Cela doit également être surveillé par leurs activités », a déclaré un membre du conseil d’administration qui est également en service dans la Commission III de la Chambre des représentants.
Selon Cucun, les résidents peuvent également surveiller les enfants dans leurs activités quotidiennes, par exemple lorsqu’ils veulent partir pour prier pour une mosquée. Il a déclaré que le rôle des adultes était très important pour aider les enfants à éviter le piège de jeu en ligne.
« Des rôles, des chefs religieux et communautaires sont également nécessaires. Pas seulement pour les enfants, mais aussi pour le grand public pour participer à la socialisation des dangers du jeu en ligne. Habituellement, les chefs religieux et les chefs communautaires sont plus écoutés », a déclaré Cucun.
Le législateur de Dapil West Java II a également souligné le phénomène du jeu en ligne qui entraîne en effet un impact dérivé, en particulier sur les problèmes sociaux dans la communauté. Cucun a déclaré que l’augmentation des conflits dans les familles était l’un des principaux impacts de la foule où les tensions augmentent souvent en raison des problèmes financiers et du comportement dépendant causés par le jeu en ligne.
« Les jeux en ligne causent souvent des disputes ménagères parce qu’en fin de compte, l’argent qui devrait être utilisé pour bénéficier de la famille, tels que les besoins quotidiens de la famille et le respect de la nutrition des enfants, s’épuisent en fait pour les économies », a-t-il déclaré.
Selon les rapports du gouvernement, 3 villes / régences ont été exposées ou ont les transactions de jeu en ligne les plus élevées en Indonésie, à savoir West Jakarta City, DKI Jakarta ainsi que Bogor City et Bogor Regency, Java occidental. Les trois régions ont également enregistré un taux de divorce élevé. Le divorce de nombreux couples s’est produit en raison d’un conflit de jeu en ligne.
Par exemple, à Bogor, le tribunal religieux local a noté qu’il y avait 496 couples mari et femme divorçaient tout au long du semestre I-2024. L’une des causes du divorce était le comportement d’un couple empêtré dans une bagarre. Cependant, le facteur de la cause du divorce dû au jeu en ligne ne fonctionne pas séparément ou en tant que cause unique.
De l’affaire traitée, les raisons du divorce sont dues à divers facteurs tels que les couples empêtrés dans le district et plus les raisons d’autres participants tels que les prêts empêtrés en ligne (pinjol). Il y a aussi une raison pour laquelle le district provoque la violence domestique (KDRT).
« C’est l’un des réels impacts du jeu en ligne sur la vie sociale des gens, menace la sécurité de la famille indonésienne. Le titre conduit à pinjol, à courir vers les problèmes économiques et même dans le cas de KDRT. Cette condition est très dangereuse », a déclaré Cucun.
Cucun a déclaré que le jeu en ligne qui provoque un divorce affecte non seulement le mari ou la femme, mais aussi l’avenir de l’enfant.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)