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JAKARTA - Le chef de l’Agence nationale de planification de la population et de la famille (BKKBN), Hasto Wardoyo, a déclaré que le jeu en ligne ou en ligne ont des implications pour la famille et a le potentiel de provoquer des conflits.

« Jouer en ligne a des implications pour la famille. Aujourd’hui, le divorce est le plus élevé parce qu’il y a une petite bagarre prolongée et je suis sûr que le jeu provoque une bagarre dans la famille », a déclaré Hasto dans un communiqué officiel à Jakarta, jeudi 27 juin, cité par Antara.

Hasto l’a exprimé lors de l’événement d’appréciation et de récompense du programme Bangga Kencana et d’accélération de la réduction du retard de croissance en 2024 à Semarang, mercredi 26 juin.

Selon elle, les jeux en ligne affectent beaucoup les hommes et s’ils se produisent à l’intérieur de la maison, les époux ont le potentiel de ne pas penser clair, ce qui provoque de petits conflits prolongés et devient l’une des causes de divorces.

« Les joueurs de hasard pour la plupart des hommes, tels que les chefs de ménage, deviendront toxicomanes et un poison dangereux pour la famille », a-t-il déclaré.

Selon un rapport de l’Agence centrale des statistiques indonésienne (BPS), d’ici 2023, il y aura 516 000 divorces. Pour cela, a-t-il dit, le BKKBN a déjà un programme de construction familiale afin que les familles puissent être calmes, indépendantes et heureuses.

« Il y a ce qu’on appelle iBangga (indice de développement familial), qui évalue également les indicateurs de comportement ne propice pas, tels que le jeu et ainsi de suite », a-t-il déclaré.

Auparavant, le député pour la prospérité familiale et l’autonomisation familiale du BKKBN, Nopian Andusti, a également déclaré que la famille était le système social le plus proche qui peut superviser et construire ses membres pour éviter de jouer au jeu en ligne.

« La famille est le système social le plus proche de nous. Le développement, l’éducation, le guidage, cela a commencé par la famille. La famille doit toujours rappeler à ses membres de sa famille de ne pas se rapprocher des actions ou des activités négatives, dont le jeu en ligne », a déclaré Nopian.

En outre, a déclaré Nopian, le jeu en ligne nuira également à la famille en plus de nuire aux joueurs eux-mêmes.

« Le jeu va certainement se nuire à soi et à sa famille. Il n’y a personne qui réussit à cause du jeu, il n’y a personne qui est riche à cause du jeu, il n’y a personne qui est riche à cause du jeu », a-t-il déclaré.


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