JAKARTA - Les embouteillages du jeu en ligne laissent de plus en plus la communauté dans un fossé de paix. Sur la base des données du BPS, en mars 2023, la limite de revenu des personnes dans les pauvres en Indonésie s’élevait à 550 458 roupies par habitant / mois.
Sur la base des données PPATK, le chiffre d’affaires total dans le secteur du jeu en ligne a atteint 327 billions de roupies en Indonésie, ce chiffre représente 10% du budget des dépenses des recettes de l’État. Kominfo a également noté que jusqu’à 2,7 millions de personnes sont des joueurs de hasard en ligne et la domination sont effectuées par des jeunes âgés de 17 à 20 ans.
Pourquoi cette société d’âge connaissante de la technologie est-elle enracinée dans le piège dans le jeu en ligne? Par conséquent, le ministère de la Communication et de l’Informatique a organisé un Obrol liTerasi Digital, le vendredi 3 mai 2024 soulevant le sujet « Jouer en ligne, l’intention de devenir un conglomérat en fin de parvenir ».
La guerre contre le jeu en ligne est comme un combat sans fin. Au 3 mai 2024, Kominfo a noté que près de la moitié du contenu négatif sur Internet était du contenu de jeu en ligne. La forte activité du jeu en ligne semble impraticable et en fait de plus en plus forte, sans le rendre compte par le public tel que donner du cadeau aux sites de jeu en ligne, sans se sentir lésé. En fait, cette activité illégale ne peut pas être prise en compte s’il perd à la communauté.
Ce phénomène a fait que Reyga Radika en tant qu’analyste de contenu des médias sociaux de Kominfo se sent surpris en contrôlant les sites de jeu en ligne circulant en ligne. Il a invité le public à réaliser que les pertes du jeu en ligne n’étaient pas une blague. Cela peut même se détourner vers l’écart de pauvreté, bien que le dépôt requis soit petit.
Les jeux en ligne comme les champignons pendant la saison des pluies continuent d’apparaître incontrolables. Par conséquent, le gouvernement continue de s’efforcer de continuer à identifier les sites de jeu.
« En une journée, nous pouvons capturer et bloquer environ 5.000 nos sites chaque jour. Nous reçons également des plaintes du public pour bloquer les sites de jeu en ligne », a ajouté Reyga.
Selon Devie Rahmawati en tant qu’expérimentante de littérature numérique et de vocaux de l’Université d’Indonésie, la facilité d’accès du public au jeu en ligne est l’un des facteurs pour lesquels le jeu en ligne est facile à alourdir le public. Sans oublier que 70% des transactions de jeu en ligne portent moins de 100 000 IDR.
Le jeu en ligne devient difficile d’éradiquer en raison de sa valeur commerciale élevée et conçue comme les jeux en ligne. Sans le public le sait, le jeu en ligne coûte également plusieurs fois de pertes. Les gens perd non seulement une somme nominale d’argent, mais ils ont également très probablement se diriger vers des sites pornographiques, ce qui réduit la productivité d’une personne.
« Lorsque le cerveau d’une personne est perquisitionné, entre ceux qui consomment des stupéfiants (drogue) et ceux qui regardent de la pornographie, les blessures cérébrales sont quatre fois plus graves », a déclaré Devie.
Devie illustre une épidémie de jeu en ligne qui a même frappé les soldats ukrainiens, la productivité et l’esprit de combat diminuent de leurs troupes. Même de nombreux soldats doivent déposer des armes pour répondre à leur passion de jeu en ligne. C’est une image que l’épidémie de jeu en ligne infecte également la communauté mondiale.
Si vous êtes empêtré dans le jeu d’argent en ligne, le soutien social des personnes à proximité devient important. Par conséquent, le rôle des personnes à proximité dans la participation à quelqu’un à résoudre des habitudes de jeu en ligne est très important, plutôt qu’il ne de blâmer et de laisser tomber.
Selon Adriana Amalia, en tant que psychologue clinique pour adultes, le jeu en ligne est lié à la capacité d’une personne à se contrôler. Par conséquent, l’existence de personnes les plus proches pour accompagner les dépendants au jeu en ligne à trouver un but de la vie, tels que se rappeler mutuellement de bénéficiaires si vous continuez à jouer au jeu en ligne.
« Il est très important que la famille ou le milieu social le plus proche transmette l’impact négatif possible de la recherche, afin qu’il y ait plus tard une sensibilisation aux pertes et aux dangers du jeu en ligne », a déclaré Amel.
Le jeu en ligne peut mettre en danger l’état psychologique d’une personne parce qu’il y a une « fallace des joueurs » qui amène quelqu’un à penser que s’il continue d’essayer de jouer, alors il y aura du temps de gagner le jeu. C’est ce qui encourage une personne à continuer à essayer même avec un pari nominal petit. Donc, s’il est fait en permanence, cela ne semble pas faire perdre les joueurs de jeu en ligne.
Kominfo ouvert travaille avec le public pour éradiquer les jeux d’argent en ligne via le site internet aduankonten.id.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)