na Esports League 2025 est officiellement lancée, tenue dans un format multi-championné

AKARTA - La Liga nationale des Esports 2025 a officiellement commencé. La plus forte compétition des esports indonésiens sera présente dans un format de ligue à plusieurs niveaux composé de Liga 3, Liga 2 et Liga 1.

in - la série de compétitions commencera du 23 juillet 2025 et le tour préliminaire sera la clôture de longueur de l’événement dans un événement hors ligne qui aura lieu du 27 au 29 novembre 2025.

Garudaku, Wim Reynaldo Bacas, espère que cette ligue pourra servir d’un moyen pour les combattants d’esports à travers l’Indonésie de montrer qu’ils méritent de se tenir sur une scène professionnelle tout en démontrant qu’un passe-temps peut être un moyen de vivre.

« La Ligue nationale Esports 2025 n’est pas seulement une question de matchs. Il s’agit de rêver construit dans de petits espaces, d’appareils simples et d’un esprit qui ne s’éteint jamais », a-t-il déclaré.

du tournoi de cette année apporte un esprit de la régénération et d’ouverture et ouvre des possibilités d’inscription aux joueurs individuels et aux équipes de toute l’Indonésie.

ero est projeté pour atteindre tous les niveaux de l’écosystème, des joueurs communautaires aux équipes professionnelles.

rénal a commencé par la Liga 3 du 23 juillet au 14 septembre 2025, puis la Liga 2 du 25 septembre au 18 octobre 2025, et s’est terminée par la Liga 1 du 31 octobre au 15 novembre 2025. Au total, il y a jusqu’à 12 équipes qui participeront dans la Liga 1, dont deux équipes promotionnelles de la Liga 2.

ero est devenu une arène compétitive, la Ligue nationale des Esports se transforme également en un festival attendu des sports et de culture pop.

in et grand final, tels que les rencontrements et les greets avec des joueurs professionnels, les matchs amusants, la compétition coswalk, les scènes d’art étudiantes, les baissars pour les MPME et les F&B colorera divers points d’événements.

inales interactives telles que les mini-tournois, les rassemblements de stands et les portes sont également conçus pour impliquer directement des milliers de spectateurs.

jao: “Nous avons conçu la Ligue nationale des Esports 2022 non seulement en tant que tournoi, mais en tant qu’écosystème qui construit le caractère et l’orientation future des sports indonésiens », a déclaré Azwin Nugraha, responsable du marketing de Garudaku.

ar, en date du titre de l’année dernière, il y avait une atteinte numérique totale de 76,6 millions, une impression atteignait 117 millions et un nombre de vues de contenu numérique de 21,3 millions de vues sur diverses plateformes telles que TikTok, YouTube, Instagram et Facebook.

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castique : la réalisation prouve que la Ligue nationale des Esports est l’une des ligues ayant la portée et l’impact les plus importants dans la région de l’Asie du Sud-Est.

aku, en tant qu’organisateur officiel, joue à nouveau un rôle central dans la mise en œuvre de la Ligue nationale des sports 2025. Avec une expérience solide et une infrastructure, Garudaku garantit que la compétition de cette année se déroule professionnellement, compétitive et animée.

Esports national est une manifestation tangible de l’engagement de PB ESI et de Garudaku en tant que partenaires de mise en œuvre pour renforcer l’écosystème indonésien des sports éportés structurés, inclusifs et durables en affrontrant des dizaines d’athlètes de partout dans le pays.

al.com « Cette compétition fait également partie de la stratégie à long terme de PB ESI dans la préparation des talents d’esports compétitifs tout en renforçant le rôle des esports en tant que nouvelle force dans l’industrie créative du pays », a déclaré Glorya Famiela Ralahallo, vice-présidente de la compétition.

al - Avec un total de prix compétitifs, la participation de milliers de joueurs de toute la région, ainsi qu’un soutien total de la part de la communauté et des médias nationaux, la Ligue nationale des Esports 2025 devrait être une étape importante dans la carte de voyage des sports indonésiens.

in en outre, ce tournoi a également souligné la position de l’Indonésie en tant que l’une des principales puissances de l’industrie asiatique des sports.