Jurial Pratique Online Marak, OJK Demandez aux prêts Fintech d’anticiper
JAKARTA - La pratique du jeu d’argent en ligne en Indonésie se reflète encore dans un rapport de l’Autorité des services financiers (OJK) qui a révélé qu’elle avait bloqué jusqu’à 4 921 comptes prétendument impliqués dans des activités de jeu en ligne. En outre, le Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK) a enregistré le total des transactions de jeu en ligne en Indonésie atteint 100 000 IDR au premier trimestre de 2024.
Le chef exécutif de surveillance des institutions de financement, des sociétés d’investissement capital-risque, des institutions financières micro et d’autres institutions de services financiers OJK Agusman a déclaré qu’il avait demandé aux organisateurs de prêts de fintech peer-to-peer (P2P) de mettre en œuvre un certain nombre de mesures pour anticiper ces pratiques.
« En outre, développer et compléter l’infrastructure des technologies de l’information pour détecter les activités en question », a-t-il déclaré dans une édition écrite du RDK OJK, citée jeudi 13 juin.
Agusman a ajouté qu’il a également demandé aux organisateurs de signaler des activités, y compris des transactions suspects et présumés liées à des crimes économiques, et de continuer à améliorer la littératie au public.
Auparavant, le conseil des commissaires de l’OJK, Mahendra Siregar, avait déclaré que la décision de bloquer ce compte était un effort pour éradiquer les activités de jeu en ligne afin de maintenir la stabilité du secteur des services financiers.
En outre, Mahendra a déclaré qu’en ce qui concerne l’éradication du jeu en ligne qui a un impact majeur sur l’économie et le secteur financier, ces mesures comprenaient également le soutien du groupe de travail sur le jeu en ligne nouvellement formé par le président Joko Widodo, dirigé par le ministre coordinateur du domaine de la loi politique et de la sécurité indonésienne Hadi Tjahjanto.
« A été bloqué 4 921 comptes à partir des données que nous avons reçues du ministère de la Communication et de l’Informatique (Kominfo) », a expliqué Mahendra lors d’une conférence de presse sur les résultats de la réunion du conseil des commissaires de l’OJK en mai 2024, lundi 10 juin.
Mahendra a transmis et coopéré avec le secteur bancaire en demandant à la banque de travailler activement sur la réalisation de fichiers d’identification des clients.
« OJK a demandé aux banques de vérifier, d’identifier et d’améliorer la Dilligence (EDD), y compris le traçage et le profilage de la liste des noms des propriétaires de comptes qui sont indiqués pour effectuer des transactions liées au jeu en ligne », a-t-il déclaré.
À partir de toutes les cartes d’identification et de blocage de comptes, OJK inclura ensuite une liste de comptes clients liés aux transactions de jeu en ligne dans le système d’information du programme de lutte contre le blanchiment d’argent et le financement du terrorisme (SIGAP), afin qu’il soit accessible à toutes les institutions de services financiers et réduisise l’espace de déplacement des acteurs de jeu en ligne et surmontera les informations asymétriques dans le secteur des services financiers.
Mahendra a déclaré que des efforts préventifs avaient également été mis en œuvre au sein de l’éducation publique liée au jeu en ligne et a demandé à l’industrie des services financiers d’identifier et de vérifier de manière proactive les comptes effectuant des transactions suspectes, y compris des activités de jeu en ligne.