Le gouvernement créera immédiatement un groupe de travail intégré sur les jeux d’argent en ligne

JAKARTA - Au cours de la semaine prochaine, le gouvernement formera une unité de travail intégrée (groupe de travail) pour éradiquer les jeux d’argent en ligne.

Selon le ministre de la Communication et de l’Informatique, Budi Arie Setiadi, la formation du groupe de travail vise à résoudre le problème du jeu en ligne de manière plus approfondie en renforçant la coordination entre les ministères / institutions concernés.

« C’est légalement illégal, donc le renforcement des mesures doit être faite de manière efficace », a déclaré Budi, après avoir assisté à une réunion interne dirigée par le président Joko Widodo sur l’Indonésie d’urgence au jeu en ligne au palais présidentiel, à Jakarta, comme l’a rapporté ANTARA, jeudi 18 avril.

Dans ce cas, a-t-il dit, le ministère de la Communication et de l’Information se concentrera sur l’attrait et l’élimination des sites de jeu en ligne, tandis que pour les aspects de l’application de la loi, ils seront soumis aux forces de l’ordre.

Se référant aux données du Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK), le chiffre d’affaires total du jeu en ligne tout au long de 2023 a atteint 327 billions de roupies.

Les conclusions appelées comme étant très troublantes pour Budi, en particulier les rapports reçus par le gouvernement selon lesquels les joueurs de jeu en ligne sont de petites communautés.

« Cette année seulement, j’ai dit qu’il y a eu quatre personnes qui se sont suicidées à cause du jeu en ligne. Par conséquent, ce pays doit être sérieux. Dans la semaine prochaine, des mesures dramatiques seront prises. Si nécessaire, la ville juive sera arrêtée », a-t-il déclaré.

Pendant ce temps, le président du Conseil des commissaires de l’Autorité des services financiers (OJK), Mahendra Siregar, a révélé que de la fin de 2023 à mars 2024, OJK avait bloqué environ 5 000 comptes utilisés liés à des activités de jeu en ligne.

Cependant, il considère que la suppression du site et le blocage de comptes ne suffisent pas à éradiquer complètement les pratiques de jeu en ligne, qui sont une question transnationale.

« Il y a quelque chose qui ne se fait pas à l’intérieur du pays, mais au-delà des frontières (de l’État). Il y a aussi ce qui ne se fait pas par le biais de comptes bancaires. Par conséquent, la couche après la couche de l’élimination doit être résolue afin qu’il n’y ait pas de 'espace vacant' qui se produit, car ce n’est que le problème de base que nous voyons n’a pas été résolu complètement », a déclaré Mahendra.