Idole De La Réalité Augmentée, Quand La Technologie Veut Dominer L’industrie De La Musique
JAKARTA - SM Entertainment fera ses débuts de leur nouveau groupe, aespa, aujourd’hui, mardi, Novembre 17, 2020. Aespa a le concept d’un mélange entre les membres et la version virtuelle.
En utilisant le concept d’AR ou de réalité augmentée, les personnages virtuels d’aespa peuvent chanter et interagir comme de vrais humains. En fait, SM a dit, aespa a été formé spécifiquement pour en ligne et hors ligne.
Aespa n’est pas le premier groupe à utiliser un concept comme celui-ci. Auparavant, il y avait la Date Kyoko qui a été lancé en 1996 au Japon et a été suivie par un chanteur virtuel nommé Adam de Corée en 1998.
Le chanteur Adam a sorti un album intitulé Genesis et a eu des promotions sur différentes scènes musicales à cette époque.
Hatsune Miku et K / DA, Virtual TodayPour les milléniaux d’aujourd’hui, la figure de Hatsune Miku, un avatar avec une carrière depuis 2007, est l’une des idoles virtuelles les plus populaires. Non seulement au Japon, la popularité de Hatsune Miku a volé à l’étranger où elle a ouvert un concert de Lady Gaga et a collaboré avec Pharrell Williams.
Citant Vulture, mardi, en 2014, son album s’est vendu à plus de 40 000 exemplaires avec 2,5 millions de likes sur Facebook.
Ensuite, il y a le groupe virtuel K / DA créé par Riot Games, la société qui a créé le jeu League of Legends en 2018. Leur première chanson, Pop / Stars a été regardé plus de 100 millions de fois dans le mois suivant sa sortie.
Initialement, ce groupe a été formé pour promouvoir le jeu League of Legends et vendre des skins pour les personnages K / DA. Mais comme les fans et la popularité a augmenté, K / DA a continué à libérer des chansons comme les groupes K-pop.
En Indonésie, une technologie similaire a été présentée par une star de l’Internet nommée Thalasya. Une fois viral en 2018, Thalasya est apparu sur Instagram et a téléchargé son quotidien comme un humain. En fait, il avait joué dans une annonce locale snack.
AR Idols, qui ont été autour depuis 1990, ont prouvé que la technologie a toujours évolué avec le temps. L’industrie de la musique ressent également des changements technologiques avec la présence d’idoles virtuelles qui ont commencé à apparaître dans l’ère d’aujourd’hui.
Le caractère virtuel idéal combiné à une bonne stratégie promotionnelle suscitera un intérêt croissant des fans. Par exemple, il ya un K / DA qui continue à se développer, en commençant par la section de promotion dans un projet qui est travaillé sur sérieusement et se poursuit. K / DA s’est également associe à la ligne de vêtements Louis Vuitton pour des avenants sous forme de vêtements virtuels.
Idole parfaiteLes idoles de réalité augmentée ou les idoles d’AR créent l’imagination des idoles parfaites de leurs vêtements à la mode aux visages graphiques qui peuvent être changés n’importe quand. La compagnie attache également une grande importance à la qualité des voix que les personnages derrière elle exécutent.
K / DA, le groupe de League of Legends a une voix remplie par Madison Beer, Jaira Burns, Miyeon et Soyeon de (G) I-DLE.
En termes de production, les agences ou les sociétés de production n’ont pas besoin d’être confondues au sujet de la formation d’un groupe parce que les groupes virtuels ne passent pas par la période de formation comme la plupart des idoles.
En outre, l’existence de groupes virtuels tels que aespa ou K / DA peut attirer les fans d’un secteur plus large, y compris les fans de manga ou d’animation.
Cette fusion a été réalisée par la société de jeux Netmarble, qui a invité BTS à rejoindre le jeu BTS Universe Story. La présence de BTS sous la forme d’AR peut attirer les fans à jouer à des jeux et vice versa.
La présence d’AR Idols peut-elle remplacer de vrais humains ? Peut-être pas dans un proche avenir. Mais tôt ou tard, des concepts comme aespa seront trouvés dans les prochaines idoles. SM Entertainment a créé aespa en deux versions et les deux versions pourraient bénéficier à la fois des fans virtuels et des fans de K-pop.