Ne Sentant Rien à Perdre, Nvidia Partage Des Logiciels Gratuits Pour Les Artistes De Metaverse

JAKARTA – Nvidia Corp a annoncé mardi 4 janvier qu’elle donnerait le logiciel gratuitement aux artistes et autres créateurs qui construisent des mondes virtuels pour le métavers. Nvidia a même conclu des accords technologiques avec plusieurs marchés où les artistes vendent le contenu tridimensionnel qu’ils créent.

Metaverse - un terme vaguement défini qui peut faire référence à des mondes virtuels donnés vie à l’aide de casques de réalité virtuelle et augmentée - s’appuie fortement sur des technologies informatiques graphiques telles que le semi-conducteur phare de Nvidia.

Nvidia cherche à transformer sa position de leader dans la fourniture de matériel informatique pour le métavers en une suite d’outils logiciels pour la création et la vente de contenu dans le monde virtuel. Il s’agit d’une opportunité commerciale qui a aidé Nvidia à partager la valeur, qui a plus que doublé au cours de la dernière année.

Lors du Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas mardi, Nvidia a annoncé son intention de distribuer une version gratuite de son logiciel « Omniverse » pour créer des mondes virtuels à des artistes individuels. Nvidia a déclaré en novembre dernier qu’il facturerait un prix de départ de 9 000 USD (129 millions IDR) par an pour les entreprises clientes.

Une fois que les artistes ont créé du contenu tridimensionnel qui peut être utilisé en ligne, ils peuvent vendre ce contenu sur plusieurs marchés et bibliothèques de contenu.

Comme l’a rapporté Reuters, Nvidia a également déclaré mardi qu’il avait conclu des accords avec quatre de ces marchés - TurboSquid par Shutterstock, CGTrader, Sketchfab et Twinbru - pour permettre à leur contenu de marché d’apparaître dans le logiciel Omniverse de Nvidia.

Nvidia a également déclaré que les logiciels MarketCatalog, Daz3D et PlantCatalog e-on d’ActorCore de Reallusion publieront bientôt leurs actifs prêts pour Omniverse.

Nvidia n’a pas divulgué les arrangements financiers de ses accords avec les bibliothèques de contenu et les marchés. Les entreprises technologiques avec un large public pour leurs plates-formes logicielles facturent souvent des commissions ou d’autres frais aux créateurs de contenu qui souhaitent vendre à leurs utilisateurs.