جاكرتا - في نيسان/أبريل، أظهرت شركة "نيورالينك" الناشئة في مجال التكنولوجيا العصبية التابعة لإيلون ماسك بفخر تجربة القرد باستخدام جهازين "لينك" مزروعين في دماغه للعب ألعاب الفيديو - بعقله فقط. وقال ماسك إن الخطوة التالية ستكون اختبار الجهاز على البشر. في حين أن هذا الجدول الزمني لا يزال في awang-awang، والآن بعض المنافسين Neuralink هادئة حققت تقدما سريعا.
وقالت شركة سينكرون، وهي شركة ناشئة في نيويورك تصنع واجهات بين الدماغ والكمبيوتر، أو BCI، على غرار Neuralink، يوم الأربعاء إنها حصلت على إذن من إدارة الأغذية والعقاقير لاختبار أجهزتها الدماغية على المرضى البشريين فيما يعرف بدراسة الجدوى الأولية.
أجهزة زرع Synchron، تسمى ستينتروديس، أصغر من أعواد الثقاب. على عكس جهاز "لينك" العصبي الذي يتطلب حفر ثقب عيار ملليمترين في جمجمة المريض ليتم تركيبه ، فإن ستينترودي صغير بما يكفي لزرعه من خلال الأوعية الدموية في قاعدة الرقبة. سيقوم الجهاز بعد ذلك بالمناورة نحو الأوعية الدموية في الدماغ.
يعمل ستينترودي عن طريق التواصل عبر سلك صغير مع زرع ثانية في الصدر. ثم يرسل المرسل الإشارة إلى كمبيوتر خارجي بالقرب من المريض.
وقال توماس أوكسلي، الرئيس التنفيذي لشركة سينكرون، في بيان يوم الأربعاء، 28 تموز/يوليو، "لقد عملنا معا لتمهيد الطريق للمضي قدما، نحو الموافقة التجارية الأولى على شركة BCI المزروعة بشكل دائم لعلاج الشلل".
وتخطط الشركة الآن لتسجيل ستة مرضى في التجارب في الولايات المتحدة، بحلول نهاية هذا العام. ويمكن تسويق المنتجات المعتمدة من ادارة الاغذية والعقاقير في غضون ثلاث إلى خمس سنوات.
في العام الماضي، أجرت سينكرون تجربة من أربعة مرضى في أستراليا. وقال أوكسلي: "ستلقي الدراسات في الولايات المتحدة نظرة فاحصة على القضايا الأمنية، بما في ذلك المخاطر المادية ومخاطر الأمن السيبراني.
واجهة الدماغ والكمبيوتر هي أحدث حدود الذكاء الاصطناعي والبيولوجيا. في حين أن التكنولوجيا لا تزال في مراحلها المبكرة جدا، والمزيد والمزيد من الشركات تتطلع إلى استخدامها تجاريا، وخلق تحديات لادارة الاغذية والعقاقير.
في أبريل الماضي، أذنت إدارة الأغذية والعقاقير بأول جهاز ينتمي إلى فئة BCI، وهو روبوت يمكن ارتداؤه يسمى IpsiHand طورته شركة Neurolutions الناشئة في جامعة واشنطن. تم تصميم هذا الجهاز القابل للارتداء لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من إعاقات في السكتة الدماغية على استعادة السيطرة على أداء أذرعهم وأيديهم باستخدام عقولهم.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)