جاكرتا - تم بنجاح اختيار فريق "The Leporights" المكون من طلاب كلية الهندسة وكلية علوم الكمبيوتر UI ، كفائز رئيسي في Hackathon الذكاء الاصطناعي من أجل إمكانية الوصول (AI4A) 2025 ، بفضل حلهم المسمى NeuroBuddy.
NeuroBuddy هي أداة للكشف المبكر عن تفاعل الأعصاب في شكل لعبة للأطفال تعتمد على الذكاء الاصطناعي تضم تميمة أرنب لدعوة الأطفال إلى التفاعل.
في وقت لاحق ، سيتم تقييم تفاعلات الطفل أثناء اللعب للكشف المبكر عن الاضطراب المحتمل أو ASD أو ADHD ، وذلك لتشجيع الشمول وجسر الفجوة بين التكنولوجيا والإعاقة والوصمة.
"تبدأ العديد من الابتكارات التكنولوجية ، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي ، من الجهود المبذولة للإجابة على تحديات إمكانية الوصول. هذا دليل على أن الابتكارات الناشئة عن الاهتمام بإمكانية الوصول تجلب في نهاية المطاف فوائد واسعة النطاق للجميع "، قالت دارما سيمورانجكير ، المديرة الرئاسية لشركة مايكروسوفت إندونيسيا.
وبصفتها الفائزة الكبرى، يحق ل The Leporidaes الحصول على مجموعة متنوعة من الدعم الحصري، بدءا من التدريب المكثف مع خبراء Microsoft، واشتراك LinkedIn Premium، والوصول إلى Azure للطلاب، إلى المساعدة المتقدمة في تطوير حلولها على Microsoft Azure.
وتتماشى هذه الروح أيضا مع التزام جامعة إندونيسيا - التي هي شريك مايكروسوفت في حدث الذكاء الاصطناعي 4A - ببناء بيئة تعليمية شاملة.
"نعتقد أن الابتكارات الناشئة عن أحداث مثل Hackathon الذكاء الاصطناعي من أجل الوصول مع Microsoft يمكن أن تؤدي إلى التغيير نحو عالم أكثر ودية وما يعادلا لجميع الدوائر ، بما في ذلك الأشخاص ذوي الإعاقة" ، قال Kemas Ridwan Kurniawan ، عميد كلية الهندسة ، جامعة إندونيسيا.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)