جاكرتا - أصبح الحد الأدنى لسن الأطفال في لعب وسائل التواصل الاجتماعي موضوعا ساخنا في الأشهر الأخيرة. وتقوم وزارة الاتصالات والرقمية بإعداد هذه السياسة الجديدة (Komdigi).
من خلال تحديد الحد الأدنى لسن الأطفال في الوصول إلى وسائل التواصل الاجتماعي ، من المأمول أن تتمكن منصات مثل TikTok أو Instagram أو X من الحد من مستخدمي شبابهم بشكل أفضل. هذا مصدر قلق لأن النسبة المئوية للأطفال الذين يصلون إلى الإنترنت آخذة في الازدياد.
في حملة سلامة المراهقين TikTok لعام 2025 ، كشفت Hastuti Wulanningrum كممثلة للمديرية العامة للاتصال العام والإعلام أن الوصول إلى الإنترنت يزداد فظاعة. والسبب هو أن الأطفال دون سن 13 عاما يلعبون أيضا الإنترنت.
استنادا إلى بيانات BPS في عام 2021 ، وصل الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين خمس سنوات وأكثر في إندونيسيا إلى وسائل التواصل الاجتماعي. وبلغت النسبة 88.99 في المائة. وقد يزداد عدد المستخدمين لأن البيانات تم أخذها قبل أربع سنوات.
"حسنا ، إنها 5 سنوات فما فوق فظيعة بعض الشيء ، نعم. لذا ، ما حصل عليه ، بالطبع ، يجب أن نكون كآباء قادرين على الفهم ، وأن نكون موثوقين "، قال توتي يوم الخميس ، 13 فبراير.
وفقا ل Hastuti ، يجب النظر في مستوى مستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي ، خاصة بالنسبة للمراهقين. هناك العديد من التحديات الرقمية التي سيواجهها مستخدمو الإنترنت ، وخاصة الشباب الذين لا يزالون غير قادرين على التحكم في أنفسهم وأحيانا يمكن أن يحملهم التيار السيئ.
الشباب عرضة للتسلط عبر الإنترنت والخدع والمعلومات المضللة والاستغلال والجرائم عبر الإنترنت ، وكذلك اضطرابات الصحة العقلية إذا كانوا يلعبون وسائل التواصل الاجتماعي دون مرافقة الوالدين. لذلك ، تركز Komdigi على الحد من العمر.
وقال توتي: "إن دور وزارة الاتصالات والرقمية، وخاصة المدير العام للاتصالات العامة والإعلامية، يراجع حاليا اللوائح والسياسات للحد من العمر لمستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي". يجب تشديد القيود بشكل صارم".
على الرغم من أن الأطفال سيشتكون من القيود التي وضعتها الحكومة والمنصات ذات الصلة ، إلا أن هذه القاعدة ضرورية حتى يتمكن المراهقون من الوصول إلى وسائل التواصل الاجتماعي بأمان. من غير المعروف بعد متى سيتم الكشف عن الحد الأدنى لسن لعب وسائل التواصل الاجتماعي هذه.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)