جاكرتا - نائبة وزير الاقتصاد الإبداعي / نائبة رئيس وكالة الاقتصاد الإبداعي (Wamenekraf / Wakabekraf) تقدر إيرين عمر افتتاح الساعة العالمية للألعاب (GGJ) 2025 وتدعم الألعاب محلية الصنع للعالم.
"إنه شيء مميز للغاية. أعرف بالضبط كيف يمكن للمقاتلين الإبداعيين الذين لديهم خبرة في اللعبة تعزيز المزيد من الحماس لجعل منصات الألعاب المحلية معروفة بشكل متزايد "، قالت Wamenekraf Irene في بيان صحفي تلقته ، الجمعة (24/1).
وقال نائب الوزير إيرين إن الوقت لم يعد هو الوقت المناسب لرؤية اللعبة بأنها نشاط يضيع الوقت ، وحتى الآن يجب تشجيع سوق الألعاب ، وخاصة محلية الصنع ، على أن يصبح عالميا.
وخلال زيارة العمل التي قام بها، رافق نائب وزير السياحة والاقتصاد الإبداعي إيرين رئيس المديرية الفرعية لتسويق وتسويق الألعاب في وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي إيمان أرجيونو. وقال نائب وزير السياحة والاقتصاد الإبداعي إيرين إن إندونيسيا كانت دائما تعتبر سوقا ضخمة لتطوير الألعاب في المستقبل. يجب أن تبدأ الألعاب المحلية في إنشائها بحيث ينمو النظام البيئي ويصبح أقوى من حيث الإبداع والابتكار غير المحدود.
تدعم وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي بقوة القطاع الفرعي لإبداعات الألعاب من خلال وضع ألعاب ركنية في مطار سوكارنو حتا وتجربة ممتعة للعب بلاي ستيشن أثناء استضافتها في أرتوتيل وهي خيار بديل خلال العطلات.
"يمكن أن تدرب لعبة اللعبة على التركيز. هذا هو الوقت الذي يمكننا فيه عرض الألعاب المحلية حتى يرغب الكثير من الناس في لعب الألعاب. أصبحت لعبة Global Jam 2025 حدثا مشتركا مثيرا لمشاركة أفكار حول الألعاب التي سيتم وضعها نموذجا أوليا وتجديد المواهب الإبداعية من المناطق التي ستتطور. من هنا ، ينمو الاقتصاد الإبداعي ويمكن أن يكون القوة الدافعة للأمة "، أضاف Wamenekraf Irene.
GGJ هو حدث سنوي على نطاق عالمي يجمع بين مطوري الألعاب من خلفيات مختلفة لإنشاء لعبة في غضون فترة زمنية محدودة لمدة 48 ساعة. سيشكل المشاركون فريقا بموضوع محدد.
تبدأ سلسلة الأحداث من التصنيع المتطابق إلى نهاية النماذج الأولية. هذا العام ، عقدت GGJ في 12 مدينة ، بما في ذلك بوجور.
GGJ 2025 هو حدث مثل هاكاثون للعثور على مطوري الألعاب المحتملين وفتح الفرص لتطوير الألعاب المحلية في بوجور.
سيتعاون المشاركون لتبادل المعرفة والخبرة المتعلقة بالألعاب المحلية ويجب عليهم إنشاء لعبة في وقت قصير وفقا للموضوع الذي تم تنفيذه هذا العام ، وهو BUBBLE.
في لحظة افتتاح GGJ ، تم أيضا تسليم الكتالوجات أو الكتب المتعلقة بإمكانات الألعاب المحلية التي ستفتح القطاع الفرعي للاقتصاد الإبداعي ، وخاصة مطوري الألعاب لإنتاج ألعاب عالية الجودة.
وقال ريسبياغا بصفته رئيس قسم صناعة السياحة في مقاطعة جاوة الغربية إنه يأمل أن يتمكن المجتمع أو المشاركون الذين يشاركون في ساعة الألعاب العالمية 2025 من التحمس بعد الحصول على رؤية جديدة من نائب وزير الاقتصاد الإبداعي الذين لديهم خبرة في تطوير الألعاب المحلية.
"هذا شكل من أشكال التفعيل مع مفهوم Pentahelix لتطوير صناعة الألعاب في إندونيسيا. علاوة على ذلك، أقيم هذا الحدث في مركز بوغور الإبداعي الذي يديره أيضا المجتمع مباشرة حتى تتمكن جميع الأطراف من التعاون لتوسيع شبكتها والحصول على تجارب قيمة".
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)