جاكرتا - في نهاية مارس ، عقد مجتمع UniPin (UNITY) مرة أخرى ندوة عبر الإنترنت شهرية بعنوان "الرياضات الإلكترونية في عام 2024: النمو أو الوصاية؟" والتي ناقشت توقعات واتجاهات الرياضات الإلكترونية في عام 2024 بعمق.
عقدت هذه الندوة عبر الإنترنت لرؤية التغيرات في نمط الحياة وعادات الناس بعد الوباء ، والتي توفر تغييرات مختلفة تصبح فرصة وتهديدا لمختلف الصناعات ، بما في ذلك الرياضات الإلكترونية.
في هذه الندوة عبر الإنترنت ، قال أديتيا كوسوما بوترا (موزيا) بصفته المدرب الفائق لأكاديمية جاروداكو إن الرياضات الإلكترونية لم تعد جديدة في عام 2024. كما يرى آفاق مشرقة لصناعة الرياضات الإلكترونية في المستقبل.
"في عام 2024 ، بدأت البذور الجديدة أيضا في الخروج كثيرا. من المدارس والطلاب ، يساعد على تطوير الصناعة نفسها ، "قال موزيا.
وفي الوقت نفسه ، من مسألة الطوابق الضخمة في صناعة الألعاب على مستوى العالم ، يجادل Isfan Satria Wijaya بصفته رئيس فريق MORPH للرياضات الإلكترونية بأنه على الرغم من الصعوبات ، ستستمر هذه الصناعة في النمو.
"إذا سألت ، فإن الرياضات الإلكترونية تنمو أم تنجح بالفعل؟ تستمر الإجابة في النمو على الرغم من أنه كان أمس لا يزال في وضع الركود".
وأضاف أصفان أيضا أنه على الرغم من أن الأشخاص الذين يستهلكون المنتجات الرقمية يشعرون باستمرار بالتشبع بعد الوباء، إلا أنه في عام 2024 ستظل هناك ألعاب جديدة من المتوقع أن تكون اختراقا كإجابة على التشبع.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)