جاكرتا - أعلنت الهيئة التنظيمية الصينية عن قواعد جديدة للحد من نفقات الألعاب
تأثرت Tencent بالسياسة الجديدة للحكومة الصينية فيما يتعلق بالألعاب. (الصورة: x @tencent)

أنشرها:

جاكرتا - أعلنت الهيئة التنظيمية الصينية يوم الجمعة 22 ديسمبر عن سلسلة من القواعد التي تهدف إلى الحد من النفقات والمكافآت التي تشجع ألعاب الفيديو. هذا ، أعطى ضربة لأكبر سوق ألعاب في العالم ينمو مرة أخرى هذا العام.

وأزالت القاعدة الجديدة، التي ستحدد بفعالية حد الإنفاق للألعاب عبر الإنترنت، الذعر بين المستثمرين، ما يقرب من 80 مليار دولار من القيمة السوقية لشركتين أكبر شركات الألعاب في الصين، حيث يحاول المستثمرون تقييم تأثيره المحتمل على الإيرادات ووجود قيود أخرى.

ستحظر الألعاب عبر الإنترنت الآن على المكافآت للاعبين إذا دخلوا كل يوم ، إذا أنفقوا أموالا على اللعبة لأول مرة ، أو إذا أنفقوا أموالا عدة مرات متتالية. كل هذه آليات حوافز شائعة في الألعاب عبر الإنترنت.

وانخفضت أسهم شركة تينسنت القابضة، أكبر شركة ألعاب في العالم، بنسبة 16٪ في مرحلة ما، في حين انخفضت أسهم منافستها المقربة، NetEase، بنسبة 25٪ بعد أن أعلنت الإدارة الوطنية للصحافة والمنشورات عن القواعد الجديدة.

وتأتي أسهم مستثمري التكنولوجيا في بروس في أعقاب انخفاض تينسنت، حيث خسرت 14.2٪ في التداول الأولي يوم الجمعة وأصبحت واحدة من أكبر الانخفاضات في مؤشر الأسهم في جميع أنحاء أوروبا. تمتلك بروس 26٪ من أسهم تينسنت.

"إنها ليست اللوائح الضرورية - ولكن المخاطر السياسية مرتفعة للغاية" ، قال ستيفن ليونغ ، المدير التنفيذي للمبيعات المؤسسية في وكيل UOB كاي هيان في هونغ كونغ. "يعتقد الناس أن هذا النوع من المخاطر يجب أن ينتهي ويبدأون في النظر إلى الأساسيات مرة أخرى. هذا يضر حقا بالثقة".

وعندما سئل عن تأثير قواعد المسودة، قال نائب رئيس ألعاب تينسنت، فيغو تشانغ، إن تينسنت لا تحتاج إلى تغيير "نموذج الأعمال أو تشغيله الأساسي" للعبة، مضيفا أن الشركة نفذت المتطلبات التنظيمية بصرامة.

وأضاف تشانغ أنه منذ عام 2021 ، أنفق الأطفال المال ومنخفض الوقت تاريخيا في لعبة Tencent ، عندما أصبحت حماية الأطفال محور تركيز بكين.

في حين رفضت NetEase التعليق.

كانت بكين صارمة بشكل متزايد ضد ألعاب الفيديو لسنوات عديدة. في عام 2021 ، وضعت الصين حدا صارما لوقت اللعب للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عاما وعلقت الموافقة على الألعاب الجديدة لمدة ثمانية أشهر تقريبا ، مشيرة إلى مخاوف من الإشارة إلى اللعب.

على الرغم من أن هذا التنفيذ انتهى رسميا العام الماضي مع استمرار الموافقة الجديدة على اللعبة ، إلا أن المنظمين ما زالوا يفرضون قيودا للسيطرة على الإنفاق "في اللعبة".

القاعدة الجديدة التي تم الإعلان عنها يوم الجمعة هي الأكثر صراحة التي تهدف إلى الحد من الإنفاق داخل اللعبة. بالإضافة إلى حظر ميزات المكافآت ، يتعين على اللعبة أيضا تحديد حد لعدد اللاعبين الذين يمكنهم إضافة رصيد محفظتهم الرقمية للنفقات داخل اللعبة.

"من المرجح أن يؤدي إزالة هذه الحوافز إلى تقليل المستخدمين النشطين يوميا وإيرادات التطبيق ، وفي النهاية يمكن أن تجبر الناشرين على تغيير تصميم اللعبة واستراتيجية التكلفة بشكل أساسي" ، قال إيفان سو ، المحلل في Morningstar.

كما يتم حظر الألعاب من تقديم ميزات قرصنة الحظ القائمة على الاحتمالات للقاصرين وتشمل المضاربة والمزاد العلني لعناصر اللعبة الافتراضية.

ومع ذلك ، تتضمن القاعدة الجديدة مقترحات من المتوقع أن ترحب بها الصناعة ، والتي تتطلب من المنظمين معالجة موافقات اللعبة في غضون 60 يوما.

وفي الوقت نفسه، أعلنت الهيئة التنظيمية الصينية في اليوم نفسه عن تصاريح ل 40 لعبة مستوردة جديدة للإصدارات المحلية، والتي تعتبر إشارة إلى استعداد بكين للسماح بمزيد من الألعاب في البلاد، على الرغم من قواعد المسودة المتعلقة بالنفقات المحلية على الألعاب.

وتعكس القواعد الجديدة أيضا مخاوف بكين بشأن بيانات المستخدم، والتي تتطلب من ناشري الألعاب تخزين خوادمهم داخل الصين.

قدمت هذه الإدارة تعليقات عامة بشأن القواعد حتى 22 يناير 2024.

ونتيجة لتشديد بكين للألعاب في عام 2021، أصبح عام 2022 أصعب عام لصناعة الألعاب الصينية في التاريخ، حيث تقلص إجمالي الإيرادات لأول مرة.

استعاد سوق ألعاب الفيديو في الصين النمو هذا العام مع زيادة الإيرادات المحلية بنسبة 13٪ إلى 303 مليارات يوان ، وفقا لجمعية الصناعة CGIGC.

قواعد المسودة الصارمة هذه تجعل أيضا ظلالا على أسهم الألعاب على مستوى العالم. انخفضت أسهم الألعاب الأمريكية مثل Roblox و Electronic Arts و Unity Software بين 1.7٪ و 3.1٪ يوم الجمعة ، بينما في أوروبا ، انخفض مطور ألعاب الفيديو الفرنسي Ubisoft بأكثر من 3٪.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)