أنشرها:

جاكرتا - شهد وزير الاتصالات والمعلوماتية بودي آري سيتيادي النمو الكبير للنظام البيئي للألعاب ، وأعرب عن دعمه لتطوير النظام البيئي للألعاب الإندونيسية من خلال سياسة إيجابية.

"تحاول وزارة الاتصالات والمعلوماتية تقديم سياسات إيجابية للنظام البيئي للألعاب الإندونيسي" ، قال بودي في بيانه الرسمي الذي نقلته VOI يوم الأربعاء 13 ديسمبر.

وقال بودي إن مستخدمي الألعاب في إندونيسيا قاموا بتنزيل 3.45 مليار لعبة على الإنترنت. استنادا إلى بيانات من تحليل Reedser ، في عام 2023 ، هناك أكثر من 70 في المائة من السكان الإندونيسيين الذين يتعرضون للألعاب المقدمة على أجهزة مختلفة.

ثم وضع هذا الشرط إندونيسيا في المرتبة الثانية كبلد به أكبر عدد من مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت في العالم. بالإضافة إلى ذلك ، استنادا إلى بيانات حالة الألعاب المتنقلة 2023 و Statista Market Insight 2023 ، صرح وزير الاتصالات والمعلومات أنه من المتوقع أن يستمر النمو في التقدم بشكل إيجابي.

في عام 2028 ، من المتوقع أن يكون هناك 45.5 مليون مستخدم في سوق الألعاب عبر الإنترنت في إندونيسيا بإيرادات تقدر ب 491.1 مليون دولار أمريكي أو حوالي 6 تريليون روبية.

حسنا ، أحد الدعم الحقيقي الذي تقدمه وزارة الاتصالات والمعلومات هو مراجعة لائحة وزير الاتصالات والمعلومات رقم 11 لعام 2016 بشأن تصنيف الألعاب التفاعلية الإلكترونية.

"هذه المراجعة هي جزء من إعداد اللائحة الرئاسية بشأن صناعة الألعاب الوطنية التي تهدف إلى تعزيز صناعة الألعاب المحلية. من حيث المبدأ، يمكنها تقديم مجال للتنافس بين اللاعبين المحليين والعالميين في صناعة الألعاب".

بالإضافة إلى ذلك ، شجعت وزارة الاتصالات والمعلوماتية بالتعاون مع جمعية الألعاب الإندونيسية (AGI) أيضا على نمو أعمال اللاعبين الإندونيسيين في الألعاب من خلال تبادل مطوري الألعاب في إندونيسيا (IDGX).


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)