أنشرها:

جاكرتا - أفادت التقارير أن شحنات سماعات الواقع الافتراضي والمعزز في جميع أنحاء العالم قد انخفضت بنسبة 12٪ إلى 9.6 مليون في عام 2023 وفقا لبيانات من CCS Insight. هذه مشكلة لشركة Meta وشركات التكنولوجيا الأخرى التي تستثمر في إمكانات العالم الرقمي.

وفقا للبيانات التي تمت مشاركتها مع CNBC من قبل شركة الأبحاث NPD Group ، انخفضت مبيعات سماعات الرأس VR في الولايات المتحدة أيضا بنسبة 2٪ عن العام السابق إلى 1.1 مليار دولار أمريكي (17 تريليون روبية) في أوائل ديسمبر ،

بعد مرور أكثر من عام على تغيير العلامة التجارية لشركة مارك زوكربيرج وبعد شهرين تقريبا من تسريح 11000 موظف ، لم تؤت رهانات ميتا طويلة الأجل على تكيف المستهلكين مع metaverse ثمارها بعد.

خسرت الشركة التي تتخذ من كاليفورنيا مقرا لها أكثر من 30 مليار دولار أمريكي (466 تريليون روبية إندونيسية) في metaverse ومحاولتها الأولى في عالم افتراضي ، Horizon Worlds ، والتي اعتبرت "عربات التي تجرها الدواب" ولا تحظى بشعبية داخليا بين الموظفين.

المفهوم هو أن المستهلكين سيرغبون يوما ما في العمل واللعب وإنفاق الأموال في عالم رقمي غير موجود بعد ، والذي يمكن الوصول إليه بواسطة سماعات الرأس مثل Meta's Quest 2.

شهد الجهاز ، الذي يقول المحللون إنه الرائد في سوق الواقع الافتراضي ، انخفاضا في المبيعات في عام 2022 ، وهو ما يمكن أن يعزى إلى عام رائع في عام 2021 حيث هرع المستهلكون لتجربته.

"الواقع الافتراضي يقضي عطلة رائعة في عام 2021" ، قال بن أرنولد ، محلل الإلكترونيات الاستهلاكية في NPD ، لشبكة CNBC. يشير إلى العروض الترويجية التي تزيد من مبيعات الجهاز في ذلك الوقت. وأضاف أرنولد: "كان العام الماضي وقتا رائعا للحصول على أحد هذه المنتجات ، وقد دمره الواقع الافتراضي تماما".

ساهمت عوامل مختلفة في الانخفاض اللاحق في مبيعات Meta. قررت الشركة رفع سعر Quest 2 خلال فصل الصيف ، والذي قد لا يناسب المستهلكين الذين يشعرون بضغوط تضخمية لمختلف المشتريات اليومية على مدار العام.

قالت مارينا كويتشيفا ، نائبة رئيس التنبؤ في CCS Insight ، في تقرير حديث استشهدت به صحيفة ديلي ميل: "لقد ضرب التضخم المرتفع ميزانيات المستهلكين في العديد من الأسواق الرئيسية هذا العام ، وبعض الأشخاص ، الذين في وضع أفضل سيعاملون أنفسهم بسماعات الواقع الافتراضي في عام 2022 ، قد أخروا مشترياتهم".

وقال كويتشيفا: "نشهد أيضا علامات على أن الشركات أصبحت أكثر حذرا بشأن الاستثمار في واقع موسع حتى تصبح الصورة الاقتصادية أكثر وضوحا".

تبلغ تكلفة سماعة الواقع الافتراضي الجديدة من Meta ، Quest Pro ، 1,500 دولار أمريكي (23.3 مليون روبية) ويتم تسويقها أكثر نحو الأعمال. من المحتمل أن تكون نقطة السعر هذه مرتفعة للغاية بالنسبة للعديد من محبي metaverse.

أخبر ليو جيبي ، المحلل في CCS Insight ، CNBC أن ارتفاع سعر Meta كان مفاجأة نظرا لأن الشركة على استعداد لبيع سماعات رأس منخفضة الهامش لمحاولة تشجيع استخدام الواقع الافتراضي والحصول على حصة سوقية عالية.

لا يزال من غير الواضح ما إذا كانت أجهزة الواقع الافتراضي ستنتعش في عام 2023 ، نظرا لاحتمال حدوث ركود يلوح في الأفق ونقص حماس المستهلك.

يمكن أن تصبح سماعة الواقع المختلط من Apple ، والتي يقال إنها تعمل منذ سنوات ، منتجا حقيقيا في عام 2023.

وفقا لمارك جورمان من بلومبرغ ، سيكون جهاز Apple الجديد منتجا متميزا يكلف ما بين 2000 و 3000 دولار أمريكي ، ويحتوي على شريحة M2 من فئة Mac وسيضم 10 كاميرات موضوعة داخل وخارج الجهاز.

سيحتوي الجهاز على نظام تشغيل يسمى realityOS يتميز بإصدارات الواقع المختلط من تطبيقات Apple الشائعة مثل الرسائل و FaceTime و Maps. يتم حاليا إكمال الإصدار الأول من نظام التشغيل.

كان الرئيس التنفيذي لشركة Apple Inc. تيم كوك يبحث في نوفمبر الماضي عن شركة مصنعة للبرمجيات تتمتع بخبرة في التأثيرات المرئية وتدفق أصول الألعاب التي يمكنها إنشاء محتوى رقمي لبيئات الواقع المعزز والافتراضي.

على الرغم من عروض سماعات الرأس المشاع ، قال كوك في أكتوبر الماضي إن معظم المستهلكين لا يستطيعون تحديد ماهية metaverse ويرفض فكرة أنهم سيقضون حياتهم بأكملها منغمسين في العالم الرقمي.

"أعتقد دائما أنه من المهم أن يفهم الناس ما هو شيء ما" ، قال كوك لوسائل الإعلام الهولندية برايت. "ولست متأكدا جدا من أن الشخص العادي يمكنه إخبارك ما هو metaverse."

بالإضافة إلى ذلك ، سيتم إطلاق سماعة PlayStation VR2 من سوني في فبراير 2022 مقابل 550 دولارا أمريكيا (8.5 مليون روبية إندونيسية) ، لكن الجهاز يتطلب من المالكين امتلاك PlayStation 5 كوسيلة لتشغيله.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)