أنشرها:

تم الإعلان عن النسخة الجديدة من RPG LIVE A LIVE الكلاسيكية في وقت سابق من هذا العام ، وسيتم إصدارها لجميع المعجبين في الأشهر القليلة المقبلة. 

جدول الإعلان مع إطلاق اللعبة قصير جدا ، ويبدو أن الوقت المستغرق في إنتاج اللعبة قصير نسبيا. 

متحدثا في مقابلة مع Phamitsu ، كشف مدير A LIVE Takashi Tokita أن تطوير اللعبة بدأ في أوائل عام 2019 ، واستمر لمدة ثلاث سنوات. 

تعترف Tokita بأن وقت تطوير اللعبة يمكن القول إنه أقصر من إنتاج اللعبة اليوم.

استكمالا لشرحه ، قال المطور الياباني إن فريق التطوير قرر الجماليات البصرية ل HD-2D.

وقال: "السبب الرئيسي هو أننا قررنا استخدام HD-2D في المقام الأول ولم نقضي وقتا في استكشاف أنماط فنية أخرى".

اعترف توكيتا بقضاء حوالي ستة أشهر خلال فترة ما قبل الإنتاج لتحديد ما إذا كان يجب على فريقه استخدام 2D أو 3D.

"ليس لدينا شك في أن النسخة الجديدة من HD-2D ستتطابق مع النسخة الأصلية من Super Famicom."

ومع ذلك ، واصلت Tokita ، استغرق التطوير أخيرا وقتا طويلا ، لأن وقت إعادة الإصدار تم إجراؤه على نظام جديد ومختلف تماما مقارنة بعنوان SNES الأصلي.

سيتم إصدار LIVE A LIVE قريبا في 22 يوليو ، وتحديدا ل Nintendo Switch. قالت Square Enix إنها تخطط لإعادة إنتاج المزيد من الألعاب الكلاسيكية باستخدام أسلوب hd-2D في المستقبل. 


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)