أنشرها:

جاكرتا (رويترز) - رفعت الصين تجميدا لمدة تسعة أشهر على تراخيص الألعاب بعد أن أجرت الشركات المدانة تعديلات كبيرة على ممارساتها التجارية. وتشمل هذه الشركة الرائدة في صناعة الألعاب في الصين ، تينسنت. ويرجع هذا الإلغاء أيضا إلى الأثر الاقتصادي للحظر.

توقفت الهيئة الرقابية لأكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم بقيمة 47 مليار دولار عن إصدار تراخيص النشر. في حين أن هذا هو المفتاح لتحقيق الدخل من اللعبة ، إلا أن أغسطس الماضي أعقب حملة قمع قيدت وقت اللعبة للقاصرين. تم رفع التجميد يوم الاثنين 11 أبريل ، عندما أعيد ترخيص 45 مباراة في الصين.

وقال تشينيو كوي، كبير المحللين في شركة الأبحاث "الأودية": "اللوائح هذه المرة هي بالتأكيد الأكثر صرامة، كل شركة تخشى الفشل في الامتثال".

وقال مصدر في استوديو للألعاب تعد تينسنت القابضة مساهما رئيسيا فيه إن تينسنت طلبت منه إزالة الكلمات الإنجليزية من ألعابها. إنه يتجنب الكلمات الحمراء والخردة مثل "لقطات الرأس" أو "الموت" لمطابقتها.

كما أرجأ الاستوديو الإصدار الدولي للعنوان خوفا من أن ينظر إليه على أنه تهرب من الحكم الصيني، حسبما قال المصدر، الذي رفض الكشف عن اسمه لأنه غير مخول بالتحدث إلى وسائل الإعلام.

خلال تجميد ترخيص مماثل في عام 2018 ، اختارت العديد من المشاريع إصدار ألعابها ، بما في ذلك Bladed Fury من Tencent و Iris Fall ، في الخارج ، في انتظار حل الوضع المحلي. ورفضت تينسنت نفسها التعليق على ذلك.

كما أن المنظمين الصينيين سباقون في ضمان الامتثال في قطاع الإعلام الحكومي الذي كان يسمى ذات يوم "الأفيون الروحي".

وقال مصدران إنه خلال فترة التعليق ، لا يزال بإمكان الشركة تقديم الألعاب للموافقة عليها وتلقي تعليقات منتظمة حول التغييرات المطلوبة في محتواها أو ميزات تحقيق الدخل.

في سبتمبر 2021 ، استضافت جمعية ألعاب مدعومة من الدولة برنامجا تدريبيا للمطورين أكدوا فيه على أن الألعاب يجب أن تسلط الضوء على "المجموعة الصحيحة من القيم" ويجب ألا تحتوي على عناصر العنف أو الدين ، وفقا لمذكرة اطلعت عليها رويترز.

وقال دانيال أحمد، كبير المحللين في نيكو بارتنرز، إن أكثر من 5000 شركة ألعاب مرتبطة الآن بالنظام الوطني لمكافحة الإدمان، وأجرت العديد من الشركات تغييرات على المحتوى داخل اللعبة، وتم التحقيق في عدم الامتثال وتغريمه من قبل المنظمين المعنيين.

قال أحمد: "تمت معالجة المخاوف بشكل كاف.

وتعهدت تينسنت، الشريك الأصغر ل NetEase، وأكثر من 200 شركة أخرى في سبتمبر بالتنظيم الذاتي لمكافحة إدمان الألعاب.

في حين أن الشركات ترتب "منازلها" ، فإن التأثير الاقتصادي المتدهور لحملة المقامرة لم يعد من الممكن تجاهله من قبل بكين.

وخلال تجميد التراخيص، اضطرت حوالي 14.000 شركة ذات صلة بألعاب الفيديو، بما في ذلك تلك المشاركة في الترويج والإعلان والنشر، إلى الإغلاق.

كما تمت إضافة العديد من المشاريع المرتقبة للغاية ، مثل Eden Apocalypse من Lilith Games. وقال أحد الممثلين إن هذا يرجع إلى تغيير في اتجاه الأعمال.

وقالت ثلاثة مصادر في صناعة الألعاب إن العديد من المشاريع تضررت من تجميد التوظيف لأنها تتعرض لضغوط لخفض أحجامها وميزانياتها.

وقال مسؤول تنفيذي في القطاع لرويترز "إنهم يفعلون ذلك لحماية الوظائف" في إشارة إلى رفع التجميد ورفض الكشف عن اسمه لأنه لم يسمح له بالتحدث إلى وسائل الإعلام.

قفزت أسهم اللعبة الصينية على الفور يوم الثلاثاء 12 سبتمبر بعد تخفيف هذه اللائحة. ويقول بعض المحللين إنه يظهر التزام الحكومة بالقطاع.

لكن البعض حذر أيضا، مشيرين إلى أنه تمت الموافقة على 45 مباراة فقط هذه المرة، مقارنة ب 80 إلى 90 مباراة عادة ما يتم منحها الضوء الأخضر مرة واحدة في الشهر قبل التجميد.

لقد تغير المشهد تماما ، مما دفع البعض إلى التنويع أو التفكير في مغادرة السوق الصينية تماما.

وفقا لجريج بيلاروسكي، رئيس شركة المحاماة بيلار ليجال، فإن شركات الألعاب الصينية الصغيرة تفكر في التحول إلى ألعاب بلوكتشين في الغرب، على الرغم من أن ذلك قد يعني مغادرة السوق الصينية حيث تحظر بكين العملات المشفرة غير المعتمدة.

"البيئة الحالية في الصين صعبة للغاية بالنسبة لشركات الألعاب" ، قال بيلاروسكي. "لذلك يسأل الكثير من الناس كيف دخلوا في لعبة blockchain ... لأن العملات المشفرة وبلوكتشين مربحة للغاية لكثير من الناس في الولايات المتحدة".


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)