أنشرها:

(رويترز) - قالت شركة "جراند سرقة السيارات" لصناعة ألعاب الفيديو Take-Two Interactive يوم الاثنين إنها ستشتري Zynga مقابل 11.04 مليار دولار في صفقة نقدية وأسهم من شأنها أن تضيف عناوين الهواتف المحمولة الشهيرة مثل "FarmVille" تحت مظلتها مع ارتفاع الطلب على الألعاب خلال موسم العطلات.

وستنشئ الصفقة، التي تسمى أكبر صفقة شهدها قطاع الألعاب على الإطلاق، قوة ألعاب برأس مال سوقي يقارب 30 مليار دولار، والتي تشمل لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة في هذه المرحلة حيث يلعب المزيد من الناس الألعاب على هواتفهم.

تأخذ اثنين ، والمعروف أيضا عن "الأحمر الميت الخلاص" لعبة المغامرة ، ويقدم 3.50 دولار نقدا و 6361 $ في الأوراق المالية لكل سهم Zynga ، بعلاوة 64 ٪ على سعر الإغلاق الماضي. بما في ذلك الديون ، وشراء تبلغ قيمتها 12.7 مليار دولار.

وقال "هذه صفقة مفاجئة... وقد زينغا على قائمة صفقات الاندماج والاستحواذ المحتملة لفترة طويلة في مجال ألعاب الفيديو"، ونقل عن سيركان توتو، الرئيس التنفيذي لشركة كانتان للاستشارات لألعاب الفيديو، قوله لوكالة رويترز.

"خذ اثنين نظرت إلى خريطة الصناعة وقال 'أساسا ليس لدينا أي شيء هنا.' لذلك، كان الكثير من الناس يتوقعون أن يحقق Take-Two صفقة كبيرة على الهاتف المحمول لسد الفجوة مع المنافسين مثل Electronic Arts، على سبيل المثال.

وقفز سهم زينغا بنسبة 45٪ يوم الاثنين، لكنه كان لا يزال دولارا وتغير عن سعر العرض، في حين انخفض سهم Take-Two بنحو 15٪.

ومن المتوقع أن يتم الانتهاء من الصفقة في النصف الأول من العام. هناك أيضا فترة تسوق لمدة 45 يوما ، مما يعني أنه يمكن ل Zynga التفاوض مع مشترين آخرين للحصول على صفقات أفضل حتى 24 فبراير.

وقد عقدت الشركتان محادثات مستمرة فى العام الماضى ، وفقا لما ذكرته مصادر مطلعة على الامر .

جاءت الجولة الاخيرة من المفاوضات فى اواخر العام الماضى عندما فقدت زينجا اكثر من ثلث قيمتها السوقية ، وهو اكبر انخفاض بين ناشرى الالعاب الرئيسيين فى ذلك الوقت . وقد ترنح Zynga من انخفاض معدلات المشاركة وخطوة أبل للسماح لمستخدمي iPhone باختيار عدم تعقبهم من قبل المعلنين.

وقال إريك غوردون، الأستاذ في كلية روس لدراسات الأعمال في جامعة ميشيغان، "إنه ثمن كبير لشركة لا تحقق أرباحا أو رواجا جديدا باستمرار.

ولكن مع نمو سوق الألعاب المتنقلة بهذه السرعة، من المرجح أن يصل حجمها إلى 116.4 مليار دولار بحلول عام 2024، وفقا لشركة البيانات Newzoo، يقول بعض المحللين إنه من المتوقع أن تظهر المزيد من الصفقات في هذا القطاع.

وقال "هذا الاتجاه لن يتوقف هنا. العديد من مطوري وحدة التحكم يدركون أن صنع ألعاب المحمول أمر صعب"، وقال المحلل ديفيدسون D.A. فرانكو غراندا.

وقال إن التشفير وال metaverse هما فرص نمو محتملة ، ولكن الألعاب المحمولة تثبت نجاحها.

وتتوقع Take-Two تحقيق وفورات سنوية في التكاليف تبلغ حوالي 100 مليون دولار في العامين الأولين، وأكثر من 500 مليون دولار في صافي الحجوزات بمرور الوقت عند إغلاق الصفقة في منتصف عام 2022.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)