جاكرتا - روى مخرج فيلم الرسوم المتحركة في جامبو، ريان أدرياندي، رحلته لإنهاء الفيلم، الذي شاهدته الآن أكثر من 10 ملايين مشاهد بنجاح. عمل على الفيلم حتى أمضى خمس سنوات. هذا الوقت الطويل الذي يشبه العزف على ليغو.
"الأمر يشبه لعب ليغو. بناء جامبو مثل تجميع ليغو ، هناك بالفعل رؤية كبيرة ، ولكن هناك العديد من القطع التي يجب تكييفها مع التحديات الحقيقية. ليس من النادر ، عند كتابة السيناريو ، تتطور الأفكار من التفاعل العفوي مع الممثل. كانت هناك لحظة عندما جعلني ظهور الممثل يغير مشهدا واحدا. لأنه على ما يبدو ، في العملية الإبداعية ، غالبا ما تأتي أفضل الأشياء من أشياء غير مخطط لها "، قال في حفل افتتاح ملعب ليغو في منطقة جنوب جاكرتا ، مؤخرا.
يفسر ريان ، الذي ادعى أنه كان سعيدا باللعب ليغو منذ أن كان عمره أربع سنوات ، اللعب ليس نشاطا فارغا ، ولكن عملية إبداعية تدرب على الثبات والمرونة والرؤية.
"في بعض الأحيان تعتبر اللعب مجرد ترفيهي. ولكن من خلال ليغو وهذه الحملة، نريد أن نذكر بأن اللعب يمكن أن يكون طريقا إلى حل كبير - مصحوبا بتوجيه ومستمتعا بالعملية".
واعترف بأن هناك الكثير من الأشياء التي تعلمها من عالم اللعب، بما في ذلك عندما يتعلق الأمر "باللعب بالمزاج" لأطفال جامبو في الاستوديو. بدلا من الجلوس والعمل مباشرة ، غالبا ما يسمح لهم ريان بالركض أو الرسم أو حتى لعب ليغو أولا.
"فقط بعد أن يكونوا مرتاحين ويشعرون بالسعادة ، نبدأ عملية التسجيل. لأن الأطفال بحاجة إلى نهج مضحك، وليس قائدا".
يرى ريان الموازنة بين تجميع ليغو وصنع أفلام الرسوم المتحركة. هذا المبدأ الذي طبقته خلال عملية إنتاج جامبو التي استغرقت خمس سنوات. إنه لا يسعى إلى الكمال التقني وحده ، بل إلى عملية إبداعية ممتعة وذات مغزى.
"لدينا رؤية لرغبتنا في إنشاء منزل ، على سبيل المثال. ولكن اتضح أن القوافي ليست كاملة. يمكن أن نكون متوترين ، أو يمكننا التكيف. وفي بعض الأحيان ، تكون النتيجة النهائية أفضل من الخطة الأولية. لأنه إذا لعبت العقلية منذ البداية، فيجب أن نكون سعداء، ونحن مرنون، ونحن استكشافي".
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)