تهدف إلى الإمكانات الاقتصادية، Wamendag جيري يريد اندونيسيا للتنافس مع كوريا الجنوبية إلى الولايات المتحدة في صناعة الألعاب عبر الإنترنت

جاكرتا -- تطوير التكنولوجيا اليوم يجعل الألعاب أو الألعاب عبر الإنترنت تصبح أيضا متنوعة وأكثر تطورا. وفي الوقت الراهن، يتزايد اهتمام الناس بلعب الألعاب، لأن المزيد من الناس في الداخل في جائحة COVID-19.

صناعة الألعاب التي هي قطاع فرعي من الاقتصاد الإبداعي هو الآن أيضا تسليط الضوء من قبل الحكومة لأنها لديها إمكانات اقتصادية كبيرة. وقال نائب وزير التجارة جيرى سامبواجا ان صناعة الالعاب على الانترنت لديها ايضا امكانات تصدير كبيرة ، ومن ثم فان لديها الفرصة لمنافسة كوريا الجنوبية ( كوريا الجنوبية ) للولايات المتحدة .

وقال " اننا لسنا فى الواقع كبيرين مثل كوريا الجنوبية والولايات المتحدة اللتين تصدران العابا الى جميع انقاع البلاد . ولكن الفرصة والفرصة متاحة. هذا ما يجب أن نراسله ونستخدمه"، قال في حدث راكورناس باريكراف 2021 تحت عنوان "انتعاش ونمو قطاع باريكراف" على الإنترنت، الاثنين 27 سبتمبر.

وقال جيرى ان صادرات المنتجات الرقمية وخاصة العاب الانترنت الكورية الجنوبية وصلت الى 6.6 مليون دولار امريكى فى عام 2020 . وقال انه من أجل تشجيع صناعة الألعاب في البلاد يمكن أن تنافس كوريا الجنوبية ، يجب أن تبدأ من الدعم لصانعي الملقب المبدعين اللعبة المحلية أنفسهم.

وعلاوة على ذلك، قال إن ما يمكن رؤيته فرصة الألعاب عبر الإنترنت هو الفرصة المتاحة هناك.

وأوضح قائلا: "لأنني أتيحت لي الفرصة للقدوم إلى أحد مبتكري الألعاب عبر الإنترنت المصنوعة في إندونيسيا بنسبة 100 في المائة، وهي جزء من منتجاتنا الإبداعية وقد طورها أطفال البلاد.

وفقا لجيري، المبدعين لعبة على الانترنت لديها بالفعل الأخدود الخاصة بهم في مجال الأعمال التجارية. ومع ذلك، قال إنه يمكن تطويرها مرة أخرى من خلال الدعم الحكومي.

"علينا أن نتأكد من أن الألعاب عبر الإنترنت تحصل على تحزب من العديد من أصحاب المصلحة والحكومة. Kemenparekraf يمكن التآزر في التدريب، ونحن تسويقها وتعزيزها. لذلك يمكن أن يكون هذا المنتج المبتكر الذي لم يتم استكشافه بالكامل. كيف يمكننا توسيع السوق التي لم يتم لمسها من خلال المنتجات غير التقليدية".

إمكانات صناعة الألعاب عبر الإنترنت في إندونيسيا هائلة.

وفى نفس المناسبة قال وزير تنسيق الشئون البحرية والاستثمار لوهوت باندجايتان ان امكانات صناعة الالعاب فى البلاد كبيرة للغاية .

وقال " ان امكانات صناعة الالعاب فى اندونيسيا اتضح انها كبيرة جدا ووصلت الى مليارى دولار امريكى ( 28.6 تريليون ار بى ، على افتراض سعر صرف قدره 14300 روبية للدولار الامريكى ) " .

لذلك، طلب لوهوت من صناعة الألعاب في إندونيسيا تشجيعها على تقديم مساهمة أكبر. خاصة، بحيث يمكن أن تنمو منتجات الألعاب المحلية في البلاد.

وقال " آمل فى ان يتمكن الاطفال الاندونيسيون من العمل على ولادة ابتكارات جديدة فى هذه اللعبة " .

آسيا والمحيط الهادئ (APAC) هي أكبر سوق للألعاب في العالم، حيث تحقق 84.3 مليار دولار، وهو ما يمثل ما يقرب من 50 في المائة من إيرادات الألعاب في جميع أنحاء العالم. لدى APAC 1.45 مليار لاعب يمثلون 54 في المائة من لاعبي الألعاب العالميين.