e-Conomy SEA 2024: التسويق والألعاب والتعليم في القطاعات الأكثر تأثرا الذكاء الاصطناعي
JAKARTA - أطلقت Google للتو تقرير e-Conomy SEA 2024 ، والذي يظهر عددا من الأفكار حول المشهد الرقمي المستمر في تطوير إندونيسيا ، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي).
بالتعاون مع TAMSEK و BAIN & Company ، يظهر هذا التقرير كيف بدأ الذكاء الاصطناعي كعنصر رئيسي في التحول الرقمي في إندونيسيا ، مما يدفع التقدم في مختلف الصناعات مثل التجارة الإلكترونية والتمويل والتعليم.
يظهر تقرير 2024 أن التسويق والألعاب والتعليم هي الصناعات العليا التي لديها القدرة على تجربة التحول باستخدام الذكاء الاصطناعي.
ووفقا للتقرير، تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في مجال التسويق لاستهداف الإعلانات، بينما في مجال الألعاب لتحسين تجارب التفاعل، وفي مجال التعليم لتطوير التعلم التكيفي.
بالإضافة إلى ذلك ، كشف هذا التقرير أيضا أن تطبيقات الهاتف المحمول التي تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي أصبحت الآن تستخدم على نطاق واسع في إندونيسيا ، خاصة في إنشاء المحتوى (9٪) ، وآثار الصور (9٪) ، وتحرير الفيديو (7٪).
"هذا يعكس الطلب المرتفع للمستخدمين على الأدوات الإبداعية والتفاعلية الرقمية ، مما يجعل الذكاء الاصطناعي يلعب دورا أكثر أهمية في الصناعات القائمة على المحتوى ومشاركة المستهلكين في البلاد" ، كتبت Google في تقريرها.
كما شوهدت الزيادة في الاهتمام بالذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء إندونيسيا، لكن كاليمانتان الشرقية وجاكرتا وجزر رياو سجلت أعلى معدلات البحث والطلب على الذكاء الاصطناعي على المستوى الوطني.
كما يزيد الطلب المتزايد على الذكاء الاصطناعي من الحاجة إلى بنية تحتية مستعدة لدعم التكنولوجيا. وفقا ل Google ، اتخذت إندونيسيا خطوة كبيرة من خلال زيادة قدرة مركز البيانات الخاص بها ، والذي يبلغ حاليا 202 ميجاوات.
"في السنوات القادمة ، تشير التقديرات إلى أن هناك قدرة إضافية أخرى تبلغ 268٪. ويشبه هذا التوسع الاتجاه الأكثر شيوعا في منطقة جنوب شرق آسيا، التي من المتوقع أن تنمو قدرة مركز البيانات فيها 1.5 مرة حتى عام 2030، مع التركيز الرئيسي على المرافق الجاهزة لدعم الذكاء الاصطناعي".