AMD يدعو وحدات معالجة الرسومات ليس فقط حول السرعة ، ولكن ...

JAKARTA - عند إنشاء جهاز كمبيوتر للألعاب أو محطة عمل رسومات ، وفقا ل AMD ، فإن السرعة ليست الهدف الوحيد بحيث يمكن أن يكون المنتج مطلوبا من قبل الجمهور ، ولكن يجب أن تكون هناك زيادة في الطاقة.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، كانت الطاقة في دائرة الضوء على جهاز كمبيوتر مزود بوحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومات تستخدم على نطاق واسع للعب الألعاب الحديثة سريعة الخطى والغنية بالرسومات. 

منافس AMD ، Nvidia غالبا ما تصنع وحدات معالجة الرسومات مع متطلبات طاقة أكبر. ومع ذلك ، تنص AMD على أن السرعة لا يجب أن تأتي على حساب الكفاءة.

حاليا ، تستخدم الشركة RDNA-2 الذي يتميز بزيادة في الأداء لكل واط ، وهو أفضل بنسبة 50 في المائة من البنية السابقة ، GCN.

بالطبع ، هذه الإمكانية مهمة لكمبيوتر محمول للألعاب لديه عمر بطارية محدود وقدرة تبريد لا تعمل بشكل صحيح.

وفقا لشركة AMD ، يمكن لأجهزة الكمبيوتر ذات متطلبات الطاقة الأعلى أن تثقل كاهل التبريد ، وستكون هناك تكاليف إضافية للتصنيع ، باستخدام المزيد من الطاقة مما يجعل تكاليف الكهرباء تزداد لاحقا ، كما أن أجهزة الكمبيوتر أكثر ضوضاء لأنها تعتمد على العديد من المراوح عالية السرعة.

يزعم أن RNDA 2 من AMD يمكنه حل المشكلة وأن RDNA 3 يوفر أيضا مزيدا من الكفاءة. ستكون شريحة الجيل التالي أول شريحة AMD يتم تصنيعها بعملية 5nm. مع زيادة كثافة الشريحة ، سيفعل الأداء والكفاءة التلقائيان الشيء نفسه. 

من المتوقع أن يوفر الجيل التالي من وحدة معالجة الرسومات RDNA 3 من AMD طفرة أخرى في الأداء لكل واط ، وهو تحسن بنسبة 50 في المائة مقارنة ب RDNA 2. بالطبع هذه أخبار جيدة. هكذا نقلت من الاتجاهات الرقمية ، الأربعاء ، 21 سبتمبر.