أنشرها:

JAKARTA - عند إنشاء جهاز كمبيوتر للألعاب أو محطة عمل رسومات ، وفقا ل AMD ، فإن السرعة ليست الهدف الوحيد بحيث يمكن أن يكون المنتج مطلوبا من قبل الجمهور ، ولكن يجب أن تكون هناك زيادة في الطاقة.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، كانت الطاقة في دائرة الضوء على جهاز كمبيوتر مزود بوحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومات تستخدم على نطاق واسع للعب الألعاب الحديثة سريعة الخطى والغنية بالرسومات. 

منافس AMD ، Nvidia غالبا ما تصنع وحدات معالجة الرسومات مع متطلبات طاقة أكبر. ومع ذلك ، تنص AMD على أن السرعة لا يجب أن تأتي على حساب الكفاءة.

حاليا ، تستخدم الشركة RDNA-2 الذي يتميز بزيادة في الأداء لكل واط ، وهو أفضل بنسبة 50 في المائة من البنية السابقة ، GCN.

بالطبع ، هذه الإمكانية مهمة لكمبيوتر محمول للألعاب لديه عمر بطارية محدود وقدرة تبريد لا تعمل بشكل صحيح.

وفقا لشركة AMD ، يمكن لأجهزة الكمبيوتر ذات متطلبات الطاقة الأعلى أن تثقل كاهل التبريد ، وستكون هناك تكاليف إضافية للتصنيع ، باستخدام المزيد من الطاقة مما يجعل تكاليف الكهرباء تزداد لاحقا ، كما أن أجهزة الكمبيوتر أكثر ضوضاء لأنها تعتمد على العديد من المراوح عالية السرعة.

يزعم أن RNDA 2 من AMD يمكنه حل المشكلة وأن RDNA 3 يوفر أيضا مزيدا من الكفاءة. ستكون شريحة الجيل التالي أول شريحة AMD يتم تصنيعها بعملية 5nm. مع زيادة كثافة الشريحة ، سيفعل الأداء والكفاءة التلقائيان الشيء نفسه. 

من المتوقع أن يوفر الجيل التالي من وحدة معالجة الرسومات RDNA 3 من AMD طفرة أخرى في الأداء لكل واط ، وهو تحسن بنسبة 50 في المائة مقارنة ب RDNA 2. بالطبع هذه أخبار جيدة. هكذا نقلت من الاتجاهات الرقمية ، الأربعاء ، 21 سبتمبر.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)