عالم Metaverse سوف يميل على نحو متزايد بحلول عام 2026 ، وهنا الدليل
جاكرتا - أصبح العالم الافتراضي أو metaverse في وقت لاحق محادثة ساخنة، حتى الفيسبوك أيضا تغيير اسمها إلى ميتا مما يعني أن الشركة سوف تطرح العالم الجديد.
ومع التطور السريع للنفور، يزعم أنه بحلول عام 2026، سيقضي ما يصل إلى 25 في المائة من الناس ساعة على الأقل في اليوم في النفور من العمل أو التسوق أو المدرسة أو الاجتماعية أو الترفيه.
ويستند التقرير إلى تحليل أجرته شركة الأبحاث غارتنر يعرف ال metaverse بأنه مساحة مشتركة افتراضية جماعية. وينشأ هذا الفضاء عن طريق التقارب المعزز تقريبا بين الواقع المادي والرقمي.
وقال غارتنر: "إن الميثافر مستمر، ويوفر تجربة غامرة معززة.
وتتوقع الشركة أيضا أن يكون metaverse كاملة مستقلة عن الجهاز ولن تكون مملوكة من قبل بائع واحد.
وقال غارتنر: "سيكون لها اقتصادها الافتراضي الخاص الذي يمكن من خلال العملات الرقمية والرمز المميز غير القابل للاستبدال (NFT)".
مع الناس metaverse سوف تكرار أو زيادة نشاطهم البدني هناك. ومع ذلك ، سيكون لذلك بالتأكيد تأثير على الشركات التي تتفاعل مع المستهلكين على أساس يومي ، وكذلك كيفية الانتهاء من العمل.
لذلك، ستوفر كل شركة مشاركة وتعاون واتصالات أفضل بموظفيها من خلال مساحات عمل غامرة في المكاتب الافتراضية.
وفي الوقت نفسه، لا تحتاج قطاعات الأعمال إلى إنشاء هياكلها الأساسية الخاصة بها للقيام بذلك لأن الميثافرين سيوفرون إطارا.
إطلاق VentureBeat ، السبت 12 فبراير ، في metaverse ، يمكن للناس أيضا شراء الأراضي الرقمية وبناء منازل افتراضية أو التسوق في مراكز التسوق الافتراضية من خلال التداول الغامرة.
لذلك ، ليس هناك شك في أن metaverse سيسمح للشركات بتوسيع وتحسين نماذج أعمالها بطرق غير مسبوقة.
وبحلول عام 2026، تتوقع جارتنر أن يكون لدى 30 في المائة من المنظمات العالمية منتجات وخدمات جاهزة للرافورين، لذلك سيتعين على جميع المنظمات تطوير استراتيجيات الأعمال الرقمية التي تستفيد من البنية التحتية المدمجة والمشاركين الكارهين من الآن فصاعدا.
وفي الوقت نفسه، فإن اعتماد التكنولوجيا الكارهة للنفور هو أمر ناشئ ومجزأ، ولكن غارتنر يحذر من أن المنظمات قد تستثمر بكثافة في بعض الرافضين.