أنشرها:

جاكرتا - لا يزال ارتفاع عدد السكان المسنين في مختلف البلدان يطرح تحديات جديدة في القطاع الصحي العام ، خاصة فيما يتعلق بارتفاع خطر الانخفاض المعرفي والعزلة الاجتماعية. وسط المخاوف بشأن ارتفاع حالات الخرف ، ظهرت الآن التكيفات التكنولوجية في شكل استخدام ألعاب الفيديو (ألعاب الفيديو) كوسيلة علاجية داعمة. هذه الظاهرة المعروفة باسم Silver eSports بدأت في الاعتراف على نطاق واسع في مختلف أنحاء العالم ، ليس فقط كوسيلة للترفيه ، ولكن كأداة للصحة الوقائية التي لديها القدرة على إطالة العمر الصحي لفئة المجتمع كبار السن.

من الناحية الفنية ، تتطلب الأنشطة في النظام البيئي للعبة التفاعلية المزامنة بين الحوافز البصرية واتخاذ القرارات بسرعة والحركات الحركية الدقيقة على الأصابع. يعتبر هذا التحفيز المعرفي المكثف والمتكرر فعالاً في الحفاظ على وظيفة الخلايا العصبية وتباطؤ أعراض الخرف.

أكثر من التأثير السريري ، يفتح النظام البيئي Silver eSports أيضًا مساحة للتفاعل الاجتماعي الشامل. من خلال المنصات الرقمية ، يمكن للمسنين التواصل عبر الأجيال بسهولة أكبر ، وتقليل الشعور بالوحدة الذي غالبا ما يكون سببا في تدهور جودة الصحة العقلية في الشيخوخة.

بالنظر إلى الحاجة الملحة لاستخدام التكنولوجيا في قطاع الشيخوخة الصحية (الشيخوخة الصحية)، بدأت العديد من الشركات التكنولوجية في التركيز على مواردها على توفير البنية التحتية لسباقات الفضة الإلكترونية. استجابة لهذا الاتجاه العالمي، أخذت شركة SENKEN Co., Ltd، التي مقرها طوكيو، التي تقدم حلول تكنولوجيا المعلومات، دورا استراتيجيا. من خلال وحدة أعمالها، SENKEN GAMES، تقوم الشركة بتكامل الخبرة في تطوير التطبيقات لإنشاء محتوى ألعاب متكيف. أحد المنتجات الأصلية التي تم تطويرها بشكل مستقل هو تطبيق ألعاب ياباني تقليدي ياباني، Sumo (Ōzumō)، يتم توزيعه على السوق العالمية من خلال منصات قياسية مثل App Store و Google Play.

يؤكد إدارة SENKEN Co., Ltd. أن توسعها في مجال Silver eSports لا يتم تحريكه فقط من قبل الدوافع التجارية ، ولكن تم وضعها كمشروع مساهمة حقيقية في المجتمع.

"نحن نعتمد على نهجنا في تحويل وظائف البنية التحتية للعبة إلى أداة وقائية ووسيلة للتفاعل بين الأجيال. والتركيز الرئيسي هو دعم تمديد العمر الصحي للمسنين ، والحد من خطر الخرف بشكل استباقي ، وتعزيز تنشيط المجتمع من خلال تبادل المعلومات دون حدود ديموغرافية" ، قال أكيرا فوكودا ، قسم المبيعات في SENKEN Co., Ltd. في بيان رسمي ، نقلا عن الاثنين ، 6 يوليو.

بالنظر إلى التوقعات المستمرة لزيادة عدد السكان المسنين خارج اليابان ، من المتوقع أن يزداد انتشار سوق الفضة الإلكترونية. وبصفتها شركة تعمل أيضا في قطاعي الذكاء الاصطناعي والتحول الرقمي ، من المتوقع أن يؤدي دمج هذه المبادرات الاجتماعية والتكنولوجية إلى خلق ثقافة جديدة. نهج صحي وقائي رقمي يولد من اليابان ، ليتم تنفيذه في المجتمعات العالمية المختلفة.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)

Add VOI as a Preferred Source
Follow VOI news updates across Google.
+