أنشرها:

جاكرتا - كشف وزير الاقتصاد الإبداعي (Menekraf) في جمهورية إندونيسيا ، Teuku Riefky Harsya ، أن قطاع الاقتصاد الإبداعي في إندونيسيا أظهر نموا كبيرا في السنوات ال 11 الماضية.

ووفقا له، زادت مساهمة هذا القطاع في الناتج المحلي الإجمالي بأكثر من الضعف، حيث قفز عدد العمال في هذا القطاع أيضا بنسبة 89 في المائة، من 14 مليون شخص في عام 2013 إلى 26.5 مليون شخص بحلول نهاية عام 2024.

وفي الوقت نفسه، قفزت القيمة المضافة لصادرات المنتجات الإبداعية بنحو 67 في المائة من 15 مليار دولار أمريكي في عام 2013 إلى أكثر من 25 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2024، كما ارتفعت القيمة المضافة لقطاع الاقتصاد الإبداعي بنحو 119 في المائة، من 700 تريليون روبية إلى 1500 تريليون روبية.

"الهدف من السنوات الخمس المقبلة ، حددت Bappenas أيضا أن نمو الصادرات يبلغ حوالي 6 في المائة ، ويبلغ عدد القوى العاملة 27.6 مليون شخص ونمو الاستثمار حوالي 7 إلى 8 في المائة" ، قال في إطلاق OJK Infinity 2.0 ، الخميس ، 24 أبريل.

ووفقا له، من خلال الاستمرار في إقامة اتصالات مع النظام البيئي من خلال الجمعيات لضمان إمكانية تطبيق هذا التمويل على النحو المستهدف، بما في ذلك قطاعات الرسوم المتحركة والألعاب والتطبيقات والأزياء وغيرها.

وتستهدف الحكومة أيضا أن يساهم قطاع الاقتصاد الإبداعي في السنوات الخمس المقبلة بنسبة تصل إلى 8 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي، لأنه يستوعب أكثر من 27 مليون عامل وينمو ليصبح المحرك الرئيسي للصادرات والاستثمارات الوطنية.

وقال: "لذلك في السنوات ال 5 المقبلة ، استهدفت الحكومة أيضا مساهمة الناتج المحلي الإجمالي في قطاع الاقتصاد الإبداعي لتصل إلى 8 في المائة".

ووفقا له ، يتطلب هذا التزاما جماعيا بجعل الاقتصاد الإبداعي محركا جديدا للنمو الاقتصادي الوطني.

وفي الوقت نفسه، قال تيوكو أيضا إنه بدعم من خطط التمويل، وخاصة تلك القائمة على الرقمية، فهي أساسية في تشجيع الابتكار والتطوير للقطاع الفرعي للاقتصاد الإبداعي في إندونيسيا.

"إن شاء الله ، يمكن أن يكون أعلى ولكن هذا شيء مهم في الواقع ما ينتظره نظامنا البيئي لابتكار التمويل ، وخاصة ربما إذا كان هناك تمويل رقميا ، صحيح ولكن هذا ما نحاول الجلوس عليه كيف نحتاج إلى وقت للجلوس نأمل ألا يستغرق الأمر وقتا طويلا".

وفيما يتعلق بالقطاعات المستهدفة، مثل الرسوم المتحركة أو الأفلام التي ستتلقى الدعم من هذا التمويل الإضافي، أوضح أن العملية ستمر من خلال التنظيم المشترك.

"سننظم على قدم المساواة وهذا يعني أننا لأن كل قطاع له حالات مختلفة وهذا يعني أنه ربما بالنسبة للرسوم المتحركة مثل هذه بالنسبة للألعاب مثل قد يكون هناك القليل من اللمس الآخر ثم بالنسبة للتطبيق أيضا وكذلك مطور التطبيق أو ربما حتى قطاعات أخرى مثل الموضة وغيرها لذلك نحن نجلس".

كما أكد أن الحكومة تواصل إقامة اتصالات مع الجهات الفاعلة في النظام البيئي للاقتصاد الإبداعي من خلال الجمعيات المختلفة بحيث يمكن تصميم خطة التمويل هذه بأكبر قدر ممكن من التطبيق ، بحيث تلبي حقا احتياجات الجهات الفاعلة في الاقتصاد الإبداعي في إندونيسيا.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)