أنشرها:

جاكرتا - ذكرت وزيرة السياحة والاقتصاد الإبداعي ساندياغا أونو أن التسويق من خلال ميتافيرس هو ضرورة مع تسارع الرقمنة بإمكانات هائلة.

ووفقا له، تتوقع بلومبرغ أن يكون الميتافيرس هو مستقبل الإنترنت بقيمة تقدر بنحو 800 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024، وبحلول عام 2026 سيكون هناك 25 في المائة من سكان العالم يقضون حوالي ساعة يوميا في ميتافيرس.

"هذا يعني أنهم سيعملون ويتسوقون ويحصلون على التعليم ويقومون بالرعاية الصحية وأي أنشطة بما في ذلك السياحة والاقتصاد الإبداعي في ميتافيرس. إنه في الفضاء الفوقي ، والذي يتعين علينا بالطبع اتخاذ خطوات متقدمة من أربع سنوات قبل ذلك "، قال ساندياغا من خلال بيان رسمي ، نقلا عن عنترة ، الخميس 18 أغسطس.

ويقال إنه يتعين على الحكومة تقديم جميع الأطراف وتيسيرها حتى يتمكنوا من ضمان أن يزيد الميتافيرس من الرفاهية.

ووفقا لتوجيهات الرئيس جوكو ويدودو، يجب أن يشجع هذا التحول الرقمي، بما في ذلك الميتافيرس، سيادة إندونيسيا الرقمية واستقلالها.

"في هذا التحول ، يجب ألا نصبح ضيوفا على أرضنا. كيف يمكننا تقديم محتوى إبداعي وقوة رقمنة لدينا على أساس بانكاسيلا والتنوع، بالطبع، متجذرة في الحكمة المحلية التي لدينا".

لذلك ، تقدم وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي (Kemenparekraf) منصة "WonderVerse Indonesia" في محاولة لتعزيز السياحة والاقتصاد الإبداعي في إندونيسيا (parekraf) بشكل تفاعلي رقميا.

تميز تطوير عالم ميتا "WonderVerse Indonesia" بالتعاون مع PT. Magnus Digital Indonesia بتوقيع مذكرة تفاهم بين القائم بأعمال نائب التسويق في وزارة السياحة والاقتصاد الإبداعي ، Ni Wayan Giri Adnyani ، والرئيس التنفيذي (CEO) لشركة Magnus Digital Indonesia Hendra Liman.

ويتوقع أن تكون منصة "WonderVerse Indonesia" مغيرة لقواعد اللعبة في تعزيز الاقتصاد الإبداعي في إندونيسيا في المستقبل.

"هذه هي الخطوة الأولى للعديد من الإنجازات التي يجب أن نحققها ، وهذا يتزامن أيضا مع زخم استقلالنا ال 77 للتعافي بشكل أسرع والارتفاع بشكل أقوى. آمل أن يكون اللاعبون في الصناعة والشركات المتناهية الصغر والصغيرة والمتوسطة على استعداد لملء اقتصادهم الإبداعي بالمنتجات ويتم تسويق الوجهات السياحية افتراضيا".

أوضح الرئيس التنفيذي لشركة Magnus Digital Indonesia ، Hendra Liman ، أن WonderVerse Indonesia ينقسم إلى أربعة أجزاء أو ما يسمى "الأرض" ، وهو تمثيل لإندونيسيا كدولة أرخبيلية.

الأول هو "اللوبي" ، وهو قسم للزوار للتفاعل مع الحيوانات المستوطنة ، ومعرض للوحات من الفنانين الإندونيسيين ، بالإضافة إلى شاشة عريضة مقدمة. التالي هو "WonderFUN Land" الذي يقدم العديد من الألعاب الإندونيسية بالإضافة إلى الترفيه مثل عروض الدمى والرقصات.

ثم "WonderGoods Land" ، حيث يمكن للزوار التعامل مع السلع الإندونيسية النموذجية التي يتم تسويقها من قبل اللاعبين في صناعة السياحة.

الجزء الأخير هو "WonderREAL Land" حيث يمكن للزوار شراء تذاكر الطيران والفنادق وأماكن الإقامة مباشرة خلال العطلات لزيارة إندونيسيا وفقا للوجهة المطلوبة.

"نأمل أن يكون MetaVerse Indonesia مكانا لتقديم جمال الثقافة الإندونيسية إلى أعين العالم. يمكن أن توفر WonderVerse Indonesia فوائد كبيرة لإندونيسيا من الجانب الرقمي ، ومن جانب السفر ، وخاصة من جانب الاقتصاد الإبداعي ".

وقال هيندرا إن MetaVerse Indonesia لا تزال في الوقت الحالي في مرحلة التحسين وستبدأ في الوصول إليها في الربع الرابع من عام 2022.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)