雅加达 - 全球游戏产业在2025年仍录得正增长。根据Newzoo的最新报告,该行业的总收入预计将达到1888亿美元或约3.135万亿印尼盾,比上一年增长3.4%。
题为“新生儿全球游戏市场报告2025”的报告还指出,增长是由各种平台上玩家数量的增加推动的,特别是来自移动设备的玩家数量。
世界各地的游戏玩家数量估计达到3580亿人,相当于全球人口的61.5%,年增长约4.4%。其中,亚太地区成为最大的市场,拥有18.9亿名玩家,占全球总数的53%。
其次是中东和非洲(5.95亿人),欧洲(4.65亿人),拉丁美洲(3.72亿人)和北美(24.9亿人)。Newazoo指出,中东和非洲地区的增长最快,年增长率达到6.8%,超过亚太地区和拉丁美洲,分别增长4.5%。
在这些玩家总数中,移动部门仍然是拥有约30亿名玩家的最大部分。与此同时,PC玩家达到9.36亿名玩家,同比增长3.1%,主机玩家约6.45亿人,同比增长2.5%。
收入方面,移动部门还以1030亿美元或约1.710万亿印尼盾的预测占主导地位,其次是459亿美元(762万亿印尼盾)的控制台和399亿美元(663万亿印尼盾)的PC。
Newzoo指出,PC的增长是由中国和日本玩家增加以及今年下半年大发布时间表推动的,而游戏机的增长是由下一代Nintendo Switch等新设备的推出所推动的。
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