雅加达 - 国家研究与创新局(BRIN)对印度尼西亚游戏开发商增长的潜力持乐观态度。这种乐观情绪是在BRIN研究小组分享其研究结果后出现的。
BRIN工业经济,服务和贸易研究中心(PR EIJP)研究员Abu Amar Fauzi表示,这种潜力伴随着障碍。因此,需要对该国游戏的发展进行研究,以克服其挑战。
“我们看到印度尼西亚本地游戏开发商的增长潜力。由于存在的各种障碍,有必要引起严重关注,“阿布在8月29日星期五引用的科学对政策对话会议上说。
通过这项研究,研究人员希望找到因素,可以鼓励本地游戏开发人员的性能能够竞争。这不仅适用于全球市场,也适用于外国开发商主导的国内市场。
该研究还寻求有效的机制来加强这些因素的积极影响。从中期研究的结果来看,研究小组设法找到了影响本地游戏产业的三种模式。
这三种模式是坐标、模因和规范性模式。在坐标模式中,BRIN强调了改善本地游戏工作室协作支持的重要性。这种支持应涉及各种关键利益关方。
此外,模因模式表明,有竞争力的环境可以成为游戏开发人员的催化剂。竞争可以鼓励提高公司的质量和生产力。
同时,规范模式强调了在商业中保持积极方向的重要性。这是指印度尼西亚的工业标准和社会规范。
“以可持续的方式加强公司的身份和价值非常重要。同时,保护游戏玩家免受成瘾等游戏中的一些负面影响。在这种情况下,它是客户良心一词,“Abu解释说。
到2040年,游戏行业预计将占全球娱乐消费总支出的44%。这一数字比2022年增加了35%。在这项预测中,印度尼西亚被认为拥有最有前途的潜力。
“我们看到当前的工业格局......对数字经济生态系统做出了真正的贡献。未来,它还有一个相当有前途的市场增长潜力,特别是在印度尼西亚,这是东盟最大的市场之一,“阿布解释说。
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