雅加达 - 创意经济部长(Menkraf)Teuku Riefky Harsya表示,Gameseed 2025计划是提升当地文化和通过游戏实现卓越人力资源(HR)的空间,作为印度尼西亚新经济的驱动力。

据他介绍,该计划是政府致力于能够发展当地产业的切实形式,该产业不仅有趣,而且能够提供高质量的劳动力吸收。

「Gameseed 是实现创意经济的具体努力之一,作为新经济增长的驱动力。希望除了通过游戏提升文化外,Gameseed还将创造创意产业的潜在优质工人,“ANTARA报道的Teuku Riefky部长说,10月26日星期日。

Gameseed 是创意经济部的例行计划,到2025年,Gameseed 已进入实施的第三年,旨在培养游戏开发领域的新人才并加强国家游戏产业。

在执行Gameseed 2025计划时,创意经济部(Ekraf)与印度尼西亚游戏协会(AGI)合作,并得到了腾讯、Nguyon Digital Indonesia和Google的支持。

还举办了一系列活动,从2025年5月的路演开始,配乐,时钟游戏,策展,孵化和最终投球,选定的游戏开发者参加。

在投球决赛中,决赛入围者将在陪审团面前展示他们的游戏,以确定每个类别的三支最佳球队(TOP 3)。

该节目在网上播出,成功吸引了2,500多名现场观众,这表明了公众对本地游戏作品的高度热情。

Gameseed的存在也是潜在的游戏开发者了解印度尼西亚创意生态系统的行业,机遇和支持的切入点。

印度尼西亚游戏协会(AGI)主席Shafiq Husein表示,Gameseed是国家游戏生态系统增长的重要论坛,争夺总奖金1.02亿印尼盾,是对本地游戏开发商的创造力和创新的一种赞赏。

「在政府和行业合作伙伴的支持下,我们希望确保印尼人才继续成长,并有机会为游戏产业做出贡献。我们也希望通过Gameseed为年轻的游戏创作者和工作室生长新的种子,这将丰富印尼游戏产业的色彩和未来,“Shafiq Husein说。

根据声明,国家级负责人Infinite Indonesia Tencent,Agung Chaniago认为,Kemenekraf的支持可以给参与者带来更大的信心,并帮助扩展游戏开发者和出版商之间的网络。

“Gameseed 对本地游戏开发者来说是一个非常好的机会,因为它为他们提供了官方平台,不仅在国家层面而且在全球范围内都能看到。他们还可以获得强有力的指导,这可以帮助他们更好地了解如何开发游戏以及不同市场将如何获得它们,“Agung Chaniago说。

印度尼西亚游戏协会(AGI)的项目经理以及2025年主游戏计划,Calvin Mona Sandehang补充说,今年参与者的工作质量在设计和技术方面有所提高。

“与前一年相比,游戏行业参与者的参与度也有所增加。这表明生态系统坚定地致力于共同培养人才并鼓励国家游戏产业的进步。我们希望Gameseed能够继续激励新人才,并为参与者铺平道路,以提升游戏产业,“Calvin Mona说。


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