雅加达 - 汉姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)是一款不断增长的Telegram游戏,已成功吸引了用户数量达到2.5亿。尽管受欢迎程度飙升,但游戏的起源和创作者仍然是一个谜团。然而,Hamster Kombat的创始人终于揭开了有关该游戏起源的镜头,并揭示了其未来的计划,包括即将推出的第二次空投。
哈姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)不仅仅是一个游戏;其创始人称之为“世界家庭”,并强调了长期社区的重要性。在接受The Block采访时,他们表示,游戏的灵感来自Notcoin的成功,Notcoin是第一款使用Clickers模型的加密Telegram游戏,以及2010年代社交媒体上游戏的受欢迎程度。
「我們的灵感来自于Notcoin在2010年代的成功和社交媒体上游戏的受欢迎程度。我们从两者中汲取最好的,并添加了我们关于团结和许多教育内容的哲学,“Hamster Kombat的创始人说。
Hamster Kombat还从Reddit上的股票模因现象和GameStop故事中汲取了灵感,散户投资者在华尔街上展示了他们的实力。
此外,该游戏还设法吸引了数百万Telegram用户的注意,他们希望在本月原定进行代币的首次空投后,将游戏内奖品转化为真实货币。与以前贡献了超过800亿NOT代币的Notcoin一样,Hamster Kombat还计划在未来两年内进行第二次空投。
哈姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)的创始人对游戏在第一次空投之后的未来持乐观态度。他们透露,他们已经计划了第二次空投,预计将进一步确认代币的价值。
“这款游戏将继续进行,未来两年将有第二个季节的第二个空投。我们相信,这个代币将被全球数百万用户拥有,具有巨大的价值,“他们解释说。
此外,Hamster Kombat还致力于处理经常破坏游戏完整性的机器人问题。他们计划在代币列出之前清除机器人帐户,追随Notcoin的脚步,该公司成功地禁止了约20%的机器人帐户。
雄心勃勃的,Hamster Kombat正试图成为一个旨在大规模采用的爱好娱乐项目。其创始人的目标是在全球范围内达到10亿用户,同时促进金融素养和普遍的基本收入。
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