雅加达 - 印度尼西亚作为东南亚最大的游戏市场,举办了世界网络运动会(WCG),这是自2001年以来世界上最大的多游戏节。
WCG系列活动涉及来自世界各地的111个国家,76场比赛和150万名游戏玩家,在东南亚,日本和韩国的各个国家举行,2024年8月31日至9月1日在ICE BSD Tangerang在印度尼西亚举行。
该活动是创意经济商业论坛计划的一部分,也是印度尼西亚游戏行业参与者为支持实施第19号总统条例(Perpres)所做的努力的一种形式,该条例的内容是为了加速国家游戏行业的发展。
「这可能是各国之间最好的游戏促销手段,并且可以互相激励,”Liz Zeny Merry - 创意经济发展副手助理,协调部Marves在6月4日星期二在雅加达举行的新闻发布会上说。
WCG 节日开始的创意经济商业论坛 的一系列活动 将由来自各国的内容业 各利益关者以及 来自东南亚和韩国的100名顶级影响者参加,他们将参加2024年世界网络运动节。
为了在区域层面激活和欣赏国家游戏,邀请这些来自国外的影响者玩弄和推广印尼制作的游戏。 Lokapala,印尼制作的游戏将成为这个着名活动的官方游戏之一。
Ekraf委员会和CAKRA协会主席Ivan Chen表示,这是一个千载难逢的机会,可以鼓励本地开发商的游戏能够在东南亚激活。
将来的新概念的2024年WCG音乐节的本地游戏参与也有望鼓励东南亚地区和全球本地游戏市场的进入。
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