雅加达 - 腾讯控股公司(Tencent Holdings)创始人兼首席执行官Pony Ma表示,他的公司的视频游戏业务面临着竞争对手的巨大挑战,但成功地追求了人工智能(AI)的发展。

马于1月29日星期一在深圳体育场举行的腾讯年度会议上发表讲话时表示,该公司已经对游戏感到自满,而竞争对手则推出了成功的新产品。视频游戏占腾讯收入的30%以上。

中国媒体Jiemian在网上发布了Ma的一部分演讲。不愿透露姓名的消息人士,因为不允许与媒体交谈,确认了内容。

马的演讲引发了人们的担忧,即在竞争激烈,新破坏性技术出现的时候,全球最大的游戏公司和中国最大的社交网络运营商微信是否能保持其作为中国最大科技公司的地位。

「玩具是我们的主要业务...但在过去一年中,我们面临着巨大的挑战,“马说。“我们感到失去方向,因为我们的竞争对手继续生产新产品,让我们感到无能为力。

马马补充说,腾讯推出的新游戏并没有像该公司预期的那样出色。

马的声明是在中国游戏开发商miHoYo和NetEase以“Genshin Impact”和“Eggy Party”等成功游戏超越了腾讯的时候发表的。虽然腾讯的成功游戏,如“国王荣誉”和“PUBG Mobile”,继续创造强劲的收入,但最新产品低于预期。

谈到人工智能时,马说腾讯一直在追逐。“我们终于能够追随一流的公司的脚步。我们并不认为自己是最伟大的,但至少我们并没有太落后,“他说。

马表示,腾讯现在的重点是将“音响”AI模型集成到不同的商业场景中,作为提高效率的一种方式,而不是迅速将人工智能转化为产品。

“在短期内,在未来一两年内,我觉得不会有大规模的大型AI应用,”他说。

马演讲的另一个重点是直播电子商务。近年来,腾讯一直试图使微信更像字节跳动短视频平台抖音,这在直播电子商务中赚取了巨额收入。

“微信是我们在日常用户数量及其生态系统方面最强大的平台。但已经过去了12年...现在我们如何从旧树中找到新芽对我们来说是一个大问题,“马说。


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