雅加达 - 索尼的研究人员创建了一个人工智能(AI)系统,能够将对话段转化为可适应的幻想“魅力”,用作视频游戏和其他媒体中的非玩家角色。
Persona AI是人工智能模型采用的性格或个性,就像大语言模型一样。通常,人工智能人物的制作过程涉及自然语言模型的培训,然后通过参数调整和人类反馈的结合来进一步编织,这需要大量的人力。
索尼的最新实验涉及通过训练人工智能模型从对话中提取重要细节来自动化这一过程。根据团队的论文,这项工作的主要目的是使角色更无聊。
索尼在一篇博客文章中说:“与对话代理商的主要问题是,他们无聊、相传的反应以及他们无法保持一致的个性,通常在对话中相互矛盾。
索尼研究人员不是从头开始构建个性,而是从另一方接近问题。他们创建了一个名为“个性提取物”的过程,该过程根据现有信息构建个性。
例如,海盗人物可以从对话中发展,其中人物讨论海盗生活的各个方面。
使用这种方法开发角色的主要挑战之一是,对话通常可以包含外部信息。例如,讨论海盗生活的角色也可以讨论与海盗性格无关的事情。
该团队训练人工智能,以区分有用和无用的信息,结果是完整的个性发展。
虽然实验的范围不包括非玩家角色(NPC)等视频游戏中创建的人造代理商,但这些角色的早期工作似乎高度可定制。
Persona能够生成对话,该对话与其他系统相结合,可以灵活地用于使NPC能够实时交谈,同时保持字符的沉浸式,并且应该适合字符的自动脚本和常规。
不幸的是,正如该团队在其论文中所述,在开发这种自动化系统方面存在道德考虑。
索尼说:“这项工作的道德关注侧重于自动伪装成已经存在的人的可能性,而不是使用虚构角色的预期案例。
換句話說,这些研究者的实验制度在理論上可用于从既有人中提取人物,目的是向他们出售产品和服务。同时,人物反映个体的准确性越准确,针对他们的广告就越有针对性。
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