雅加达 - 印度尼西亚游戏协会(AGI)副主席Adam Ardisasmita表示,印度尼西亚每年需要3,000人力资源来发展当地的游戏产业。

“不仅考虑数量,而且,质量也需要鼓励,”亚当援引安塔拉的话说。

除了印刷新的人力资源外,亚当还评估了现有人力资源的提高技能(技能)的必要性。AGI评估说,目前印尼缺乏高级水平的游戏行业人才。

发展本地游戏产业所需的技能包括三个领域,即设计、艺术和编程。在设计中,需要的技能包括叙事设计、故事设计和级别设计。

“在艺术方面,它包括2D,3D,动画,视觉效果,技术艺术家,音频等,”亚当解释说。

同时,在编程领域,需要 编程 系统, 机械编程, 后端编程等。该行业所需的作用和能力也取决于开发的游戏的类型和覆盖率。

亚当还概述了开发游戏产业面临的一些挑战,例如游戏产业与学术界缺乏联系,因此毕业生不容易被游戏产业所吸收。

“许多对游戏行业有兴趣的学生和学生仍然难以找到实习地点,因为与学生人数相比,印度尼西亚的游戏行业规模很小,”他解释说。

因此,他说,学生经常寻找其他方法来磨练自己的技能,例如参加比赛或讲座材料以外的培训。

他还表示,一些部委一直关注这个问题,并提供了一些发展计划,例如通信和信息学部与数字人才初中计划和旅游和创意经济部与Gameseed。

“与教育和文化部的合作已经开始,希望将来影响会更大,”亚当说。

他评估说,如果想推进印度尼西亚的人才,行业、政府、社区、学术界和媒体都需要参与这一发展。

“因为我们正在谈论生态系统和人才印刷,这是一项长期投资,”亚当补充道。

因此,印尼可以成为游戏产业成长的肥沃生态系统。

亚当说:“我们知道培养人才是一项长期投资,今天进行的干预措施可能只是在未来5-10年内感受到效果。


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