雅加达 - Newzoo 的 一份报告显示,预计到2030年,全球游戏收入将翻一番,达到 5836.9亿美元(9.17万亿印尼盾)。
根据卡巴斯基的分析,随着收入和游戏玩家数量的增加,游戏行业仍然是网络犯罪分子的有利可图的目标,更不用说被用作传球的流行游戏的存在了。
使用来自卡巴斯基安全网络(KSN)的数据,从2022年7月1日至2023年7月1日,该公司专家研究了前14款游戏,包括:
卡巴斯基在过去一年中总共检测到4,076.530次与游戏相关的桌面感染尝试,影响了全球192,456名游戏玩家。
其中,Minecraft成为用作网络犯罪者诱的顶级游戏,获得了所有探测的70.29%。
“到2023年,这款始终绿色的沙盒游戏每月活跃玩家超过1.6亿。在报告期间,使用该游戏作为传输的威胁影响了全球130,619名用户,“该报告在Securelist网站上写道。
其次是Roblox(20.37%),Counter-Strike:Global Offensive(4.78%),PUBG(2.85%),Hogwarts Warisan(0.60%),DOTA 2(0.45%)和Legion of Legends(0.31%)。
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