雅加达 - 通信和信息学部通过Aptika总干事塞缪尔·潘加雷潘表达了对印度尼西亚游戏行业的支持。
根据塞缪尔的说法,游戏是政府的重点之一,尤其是支持当前数字经济增长的Kominfo。
“这使得游戏成为通信和信息部的重点之一,支持游戏产业生态系统的发展,并制定能够鼓励印度尼西亚游戏产业玩家增长的举措,”塞缪尔在10月19日星期三在巴厘岛勒吉安举行的IGDX商业会议上说。
2021年,印尼游戏产业总收入达到11亿美元。通过这个数字,塞缪尔说有很大的发展潜力。因此,通信和信息学部以印度尼西亚游戏评级系统(IGRS)的形式制定了一项法规。
“这是一项旨在指导发行商确定其游戏玩家年龄限制的政策,”他解释说。
此外,通信和信息学部与印度尼西亚游戏协会共同发起了印度尼西亚游戏开发者交流(IGDX),并得到了海事和投资协调部以及旅游和创意经济部的支持。
该计划自2019年开始,旨在通过学院,职业以及商业和会议来提高印度尼西亚游戏开发人员的能力,能力和产品价值。
通过IDGX,通信和信息学部寻求提高印度尼西亚游戏开发商在全球舞台上的竞争力,以占领国内和国际市场。
2021年,游戏开发商获得了价值高达300万美元的新业务合作。然后,在2022年,通信和信息部与旅游和创意经济部,外交部,贸易部和印度尼西亚游戏协会合作,在东京游戏展和Game Scam 2K022活动中推广印度尼西亚游戏行业参与者。
“当然,我们很自豪,并希望这一成就能够继续增加,使印度尼西亚成为国内外游戏行业的参与者,”他说。
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