雅加达 - 随着Netflix继续建立其游戏组合,这家视频和电影流媒体公司每天只有不到1%的订户与其游戏服务互动。根据CNBC从应用程序跟踪组织Apptopia获得的数据,Netflix游戏平均每天有170万用户,只是Netflix全球2.21亿用户数的一小部分。

Apptopia发现,自Netflix于2021年11月宣布涉足移动游戏以来,Netflix游戏的下载量已达到2330万次。主播开始时只有五场比赛。但现在,该系列已经扩展到二十多款游戏,包括基于纸牌游戏Exploding Kittens的游戏,英雄联盟衍生的Hextech Mayhem和策略标题Into the Breach的游戏。Netflix还计划增加一款基于原始系列The Queen's Gambit的游戏。

Netflix希望到2022年底将其目前的游戏产品增加一倍,达到50部,并已收购了三家独立游戏工作室来帮助实现这一目标。此前的报告显示,自游戏上市以来,Netflix游戏下载量在(近)一年内增长缓慢。

1月份,Apptopia的游戏下载量总计为800万次,而分析公司Sensor Tower的数据显示,6月份的总下载量达到1300万次。Android设备上的客户可以从Netflix应用程序或Google Play商店免费访问和下载游戏,而Apple的规则要求Netflix将Apple设备上的用户定向到App Store进行下载。

Netflix报告称,4月份十多年来首次失去订户,5月至6月底全球用户数量损失超过130万。

游戏主播的收藏预计将发挥越来越重要的作用,因为Netflix希望扭转失去订阅者的趋势,并找到从这些用户那里赚更多钱的方法,除了提高他们已经拥有的视频服务的价格。

Netflix已经计划在今年年底前推出广告支持的流媒体,并且还在考虑打击用户的密码共享。


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