雅加达 - Unity首席执行官John Riccitiello  在接受采访时为称一些游戏开发人员为“一些最大的白痴”而道歉,并发誓他会“做得更好”。

7月13日,使游戏开发引擎受欢迎的Unity宣布将加入ironSource,该公司提供的软件可以帮助开发人员将他们的应用程序货币化。

此前担任EA首席执行官的Riccitiello和Unity高级副总裁Marc Whitten就这一消息接受了Pocket Gamer的采访。采访者谈到了一些开发人员如何在游戏开发中推迟以前的货币化实现。

这就是Riccitiello说“他妈的白痴”这句话的地方(强调我们):

[口袋玩家:]在流程和对话的早期实施货币化肯定是一些开发人员拒绝的观点。

Riccitiello:法拉利和其他几家高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀。这是游戏行业中以这种方式运作的一小部分,其中一些人是我在这个世界上最喜欢与之战斗的人 - 他们是最美丽,最纯洁,最聪明的人。他们也是一些最大的****白痴。(最大的他妈的白痴。

然而,这一声明并不奇怪,它引起了开发人员的一些重大批评,包括来自甜甜圈县(以及最近的霓虹灯白)开发人员Ben Esposito的批评。

“我在2018年使用Unity制作了Apple iPhone年度最佳游戏(甜甜圈县),但根据他们的首席执行官的说法,我是一个'大白痴',因为我没有制作 Hole.io,F2P游戏撕毁了它,”Esposito写道。在推特上。

Riccitiello在采访公开后的第二天在Twitter上发布了她的第一次道歉。虽然他对冒犯开发人员感到“深表歉意”,但他声称某些东西是“点击诱饵”和“脱离上下文”,显然指的是Pocket Gamer采访中的“该死的白痴”引用。

 7月18日星期一,Riccitiello在Twitter上表达了第二次道歉。“我想谈谈我在采访中所说的话,以及我的后续推文。我将从道歉开始,“他写道。“我选择的词语是严厉的。对不起。我在听,我会做得更好。

他的大部分信息都是为了庆祝开发人员,但他也向Pocket Gamer解释了他的评论。

“我想说的是,显然没有说的是,游戏开发者有更好的方法可以尽早阅读玩家对他们游戏的看法,”他写道。

“从他们的反馈中学习。而且,如果开发人员愿意,请根据此反馈自定义游戏。这是一种选择,可以倾听和行动,也可以只是倾听。同样,两者都是非常有效的选择。

“无论如何,就是这样,”他总结道。“很多话。还有一句话,我希望我从来没有说过。


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