雅加达 - 为了为印度尼西亚的游戏开发提供支持,通信和信息学部(Kemenkominfo)于2021年发布了《印度尼西亚游戏产业生态系统地图》一书。
作为东南亚人口和收入最大的国家,印度尼西亚成为视频游戏行业的最大市场当然并不罕见。不幸的是,本地游戏产业的作用和规模仍然有限。
通信和信息学部,印度尼西亚游戏协会(AGI)和印度尼西亚科学研究所(LIPI)对印度尼西亚的游戏产业进行了研究。后续研究是与亚洲游戏行业研究公司Niko Partners进行的。
Niko Partners对印度尼西亚的游戏玩家进行了一项调查,调查对象为1,000名受访者,并以印度尼西亚语呈现。
民意调查包括来自印度尼西亚各地区的500名受访者。根据性别,地理位置和工作类型提供代表性样本(使用中央统计局的数据作为参考)。
结果,研究显示,2021年手机游戏玩家数量排名第一,玩家数量为1.217亿。然后是5340万PC游戏玩家。
此外,研究还证明,印度尼西亚人更喜欢通过智能手机玩游戏(84.3%)。与此同时,喜欢在台式电脑上玩游戏的游戏玩家高达43%。
紧随其后的是笔记本电脑(20.3%),平板电脑(14.8%),游戏机(9.5%), 最后通过Gaming Box(智能电视)平台的1%。
印度尼西亚的游戏玩家也将大部分游戏时间花在智能手机上,平均每周11小时。然后,普通电脑游戏玩家每周花大约8-9个小时玩游戏。虽然主机游戏玩家花费的时间最少,但每周大约7小时。
从Niko Partners的调查结果中,还发现有兴趣填写调查的游戏玩家的性别比例存在差距。游戏玩家调查受访者占女性的17.6%,男性占82.4%。
如果你看看印度尼西亚游戏玩家的年龄范围,填写这项调查的游戏玩家中几乎90%的年龄在36岁以下。与此同时,46.4%的受访者年龄在24-29岁之间,另有29.8%的受访者年龄在30-35岁之间。
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)