雅加达 - Meta希望明确表示,他们并没有放弃开发高端VR体验。该公司甚至同时推出了几款原型VR头显。

根据首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的说法,目标是创造一些可以通过“视觉图灵测试”的东西,或者说虚拟现实实际上与现实世界没有区别。这是VR粉丝的圣杯。但对于Meta的批评者来说,这是另一个令人不安的迹象,表明该公司希望成为现实。即使扎克伯格说他不想完全拥有元宇宙。

正如扎克伯格和Meta现实实验室首席科学家Michael Abrash所解释的那样,创建完美的VR头显涉及完善四个基本概念。

首先,它们必须实现高分辨率,以便您可以拥有20/20 VR视觉(无需处方眼镜)。其次,头戴式设备需要不同的焦深和眼动追踪,因此用户可以轻松聚焦在近处和远处的物体上。

第三个校正当前镜头固有的光学失真。最后,Meta需要将HDR或高动态范围带入头戴式设备,以带来更逼真的亮度,阴影和色彩深度。

当然,该公司需要将所有这些概念打包成轻巧且易于佩戴的耳机。2020年,Facebook Reality Labs展示了一副使用全息镜片的VR概念眼镜,看起来像大太阳镜。

基于最初的概念,该公司今天透露了其最薄的VR头显holocake 2。它看起来比原来的合作伙伴更传统,但扎克伯格说,这是一个功能齐全的原型,当连接到PC时,它可以玩任何VR游戏。

“一个完全符合人类视觉能力的展示将打开一些非常重要的东西,”扎克伯格在媒体吹风会上说。“首先是一种现实的存在感,它是与某人或某个地方在一起的感觉,就好像你在那里一样。鉴于我们专注于帮助人们建立联系,你可以看到为什么这是一件大事。

他描述了在混合现实环境中测试逼真的化身,他的VR对手看起来就像站在他旁边一样。虽然“存在”现在似乎是一个深奥的术语,但一旦耳机可以有效地将您与朋友,家人和同事远程联系起来,就更容易理解。

即将推出的Cambria Meta头显似乎是朝着实现真正的VR存在迈出的一小步。虽然承认完美的头显还有很长的路要走,但扎克伯格从现有的原型中展示了Meta的现实实验室到目前为止取得了多大的进步。


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