经典RPG LIVE A LIVE的重制版于今年早些时候宣布,并将在未来几个月内发布给所有粉丝。 

随着游戏的推出,公告日程相当短,似乎花在游戏制作上的时间相对较短。 

在接受Fami通采访时,A LIVE导演Takashi Tokita透露,该游戏的开发始于2019年初,并持续了三年。 

Tokita承认,游戏的开发时间可以说比今天的游戏制作要短。

这位日本开发者继续他的解释,表示开发团队已经决定了HD-2D的视觉美学。

“主要原因是我们一开始就决定使用HD-2D,并没有花时间探索其他艺术风格,”他说。

Tokita承认,在前期制作期间,他花了大约六个月的时间来决定他的团队应该使用2D还是3D。

“我们毫不怀疑,HD-2D翻拍版将与Super Famicom的原始版本 相匹配。

然而,Tokita继续说道,开发最终花了相当长的时间,因为与原始的SNES标题相比,重制时间是在一个全新的,不同的系统上进行的。

LIVE A LIVE将于7月22日即将推出,特别是Nintendo Switch。史克威尔艾尼克斯曾表示,计划在未来使用hd-2D风格重制更多经典游戏。 


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)