雅加达 - 索尼通过将PlayStation Plus与PlayStation Now相结合的更新服务被刘易斯·沃德(Lewis Ward)视为IDC的游戏研究主管,

"随着时间的推移,较高两层的PlayStation用户数量将增加,这无疑是这一变化的核心原因,"沃德说,援引路透社3月30日星期三的话说。

鉴于开发新游戏的高成本,分析师表达了他们的担忧。他们担心将内容与订阅相结合的压力可能会蚕食索尼令人垂涎的游戏部门的利润。

由于这些担忧,索尼除了订阅服务外,还将寻求保持新游戏的销售。

"我认为这一举措将增加利润率,因为更多的游戏玩家将被推向更高成本的订阅,"Ampere Analysis游戏研究主管Piers Harding-Rolls表示。

皮尔斯补充说,如果获取内容的成本增加,索尼将需要平衡其PlayStation Plus用户群带来的额外收入。

根据Ampere的分析,微软在索尼的订阅量方面已经取得了7%的领先优势,在北美和欧洲拥有60%的游戏订阅量。订阅仅占游戏总支出的百分之四。

"PlayStation认为,对于他们和第三方发行商来说,将旧游戏纳入其订阅计划会更明智,这样新游戏就可以在发布窗口期间最大限度地提高其收入潜力,"IDC的Ward说。

这些怀疑意味着索尼的产品"不会吸引微软的服务,"Harding-Rolls Ampere补充道。

分析师认为索尼最近宣布的定价具有竞争力。缺乏这种云游戏功能的中端PlayStation Plus Extra的年度订阅每月收入超过8美元,而Game Pass为9.99美元或13美元。

"如果我们在新游戏发布后将其投入服务,那么这样的价值和价格是不可能的,"索尼的Ryan说。

根据索尼的观点,微软表示,Game Pass客户正在玩更多的游戏,并在游戏上花费更多。

"这一切都归结为参与度,如果你让人们在你的平台上参与进来,货币化通常会随之而来,"Ryan总结道。


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