雅加达-旅游和创意经济部(Kemenparekraf)支持游戏制作人Garena,将印尼元素带入名为幻想城的手游中。地标或独特的印尼字符的存在将是一种以数字方式保存国家文化的努力。

引述数字经济与创意产品营销代理代理Josua Puji Mulia Simanjuntak。的话说:“这款游戏可以成为一种教育媒介,如何将幻想城市的游戏融入印尼文化元素,甚至是本地人物,也具有巨大的潜力。” 7月30日,星期五,安塔拉。

对Fantasy Town游戏的支持也与承载印度尼西亚民族文化的Proud Made Indonesia运动保持一致。此外,根据Josua所说,印尼手机游戏的潜力非常大。

Josua说:“有3.37亿移动用户,占我们人口的126%以上。因此,有多少手机具有玩游戏的潜力。”

梦幻小镇的预告片

此外,根据Josua所说,印度尼西亚的手机用户平均每天上网8小时。看到这一潜力,Josua透露印尼游戏市场约为11亿美元,尽管手机游戏仍是最大的市场份额。

然而,乔苏阿继续说道,当前的挑战是本地游戏消费量仅占百分之一到二,其余的仍然是来自美国和欧洲的游戏。

为了鼓励本地游戏产业,Josua说Kemenparekraf通过提供知识共享平台来增强游戏开发人员的技能,该平台吸引了来自国外的游戏开发人员和游戏发行商的参与。

因此,希望它可以打开游戏开发人员的见解,并找出市场不仅想要印度尼西亚,而且想要国际市场。此外,Kemenparekraf目前正在筹集资金方面的战略。

乔苏阿说:“我们需要建立一个生态系统,使游戏开发商能够与投资者会面,因为游戏开发商的才华非凡,但人才不足,但还需要能够鼓励这些游戏出现的资本金。”

同时,印度尼西亚Garena主管Hans Kurniadi Saleh看到了休闲游戏市场的潜力,这促使Garena创作了游戏“ Fantasy Town”。汉斯不仅看到了手机游戏的潜力,还看到了印尼本地内容的潜力。

汉斯说:“随着游戏产业的发展,游戏的潜力不仅会由游戏玩家玩,还会由非游戏玩家玩。我们看到市场研究表明,这种农业模拟游戏是印度尼西亚最受欢迎的游戏之一。”

汉斯继续说:“在这里,我们要强调印尼人民的文化和艺术。初期阶段包括印尼的一些人物和建筑物,这也得到了旅游和创意经济部的支持。”

加雷纳幻想镇(Garena Fantasy Town)展示了印度尼西亚的许多历史古迹,以了解和保护印度尼西亚的文化。

今天在幻想镇正式介绍的印度尼西亚历史古迹包括婆罗浮屠,国家纪念碑(Monas),Lawang Sewu,哥打大雅加达,Rumah Gadang到日惹特别地区的传统民居,北苏门答腊,东努沙登加拉,巴布亚和孟加锡。

“幻想之城”于7月中旬正式启动,还展示了受印尼传统风俗影响的各种人物和服装,如卡巴扬,伊泰和拉杜。

通过这些角色和服饰,“幻想镇”中的玩家可以通过种田,饲养牲畜,交易,探索神秘地区以及建设具有印尼文化细微差别的理想城市,以一种有趣而愉快的方式在家中学习印尼文化。


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