雅加达 - 创意经济部长(Menekraf)Teuku Riefky Harsya对印度尼西亚的电子竞技行业寄予正望。他认为,该部门可以成为新的和有前途的国家创意经济的营业额。
Riefky希望Esport能够加强创意经济对国内生产总值(GDP)的贡献,后者现在达到4%。
“印度尼西亚有潜力在充满战略,充满技术和充满创造力的电子竞技行业中竞争,”Ekraf部长Teuku Riefky在雅加达的一份新闻声明中表示,并援引ANTARA的话说,7月27日星期日。
为了加强电子竞技行业,交通部支持周六(7月26日)在NTB的马塔兰举行的2025年全国社区体育节(FORNAS)VIII,该活动与冒险与挑战电子竞技(OPT)分支竞争。
本次比赛由印度尼西亚电子竞技协会(IESPA)举办,于2025年7月26日和27日举行,为期两天。
本次比赛中有三款受欢迎的游戏参赛,即《荣誉国王》、《Tekken 8》和电子足球。之所以选择这三款游戏,是因为它们代表了各种类型的团队策略、个人格斗和体育模拟,拥有广阔的跨年龄粉丝群。
Ekraf部长表示,FORNAS 2025中的电子竞技分支不仅仅是一个竞争,而且还可以磨练体育,文化和技术的精神,以幸福的和谐相遇。
埃克拉夫部长评估说,电子竞技也是创意经济的重要组成部分,印度尼西亚已证明自己是这项运动的新力量。
「电子竞技的职业生涯也不限于成为一名职业球员。在球员管理、锦标赛管理、展示、生产管理、数据分析师和讲故事等领域有很大的机会。现在是我们在政府的支持下改变范式的时候了,“他说。
未来,政府作为监管机构,致力于支持国家电子竞技产业的增长,不仅通过监管的形成,而且通过促进活动,以便最佳增长。
与其他利益相关者的支持也有望增加电子竞技行业对国民创意经济的贡献。
「我们相信,通过政府、地方政府、学术界、学术界的合作,它也是这个生态系统的一部分。印尼的游戏产业可以成为世界电子竞技舞台上的大国,“Teuku说。
IESPA Nasional主席兼FORNAS VIII NTB 2025委员会主席Ibnu Riza Pradipto透露,创意经济部长的出席为此次活动揭幕,证明创意经济部专注于创意经济,电子竞技和游戏产业的子行业。
他解释说,IESPA的任务不仅是将电子竞技社交化,而且是教育公众,电子竞技和游戏产业已经成为创意经济子部门,在印尼经济中发挥积极作用。
“游戏产业目前是一个创意经济子部门,占GDP的约4%,必须集中注意力和注意力,因为我们不仅是消费游戏玩家,而且必须富有成效。出于这个原因,我们必须将电子竞技和游戏产业社会化和教育到各地区,甚至摄政区/城市到村庄,“Ibnu说。
本次竞争的跨部门支持有望引发合作精神,推进基于数字技术的创意经济生态系统。
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