雅加达 - GAMESEED是印度尼西亚最大的开发者游戏竞赛,向所有平台和所有开发者开放,已经举办了GAMESEED 2024比赛并宣布了获胜者。

获奖者奖励是在2024年10月10日至12日在巴厘岛举行的印度尼西亚游戏开发者交流会(IGDX)活动中颁发的。GAMESEED由印度尼西亚游戏协会(AGI)和印度尼西亚独立游戏集团组织。

GAMESEED 2024 由印度尼西亚共和国旅游和创意经济部、腾讯和加雷纳全力支持。本次比赛争夺6个获胜位置和总现金100万印尼盾,并有机会参加印度尼西亚游戏开发者交流(IGDX),包括交通和住宿,整5天。这使得GAMESEED 2024成为与其他游戏比赛相比,获得最大奖品的开发者游戏竞赛。

印度尼西亚共和国旅游和创意经济部数字经济和创意产品副部长Neil Hilman表示,GAMESEED是游戏行业利益相关者之间的合作计划,作为执行关于加速国家游戏产业发展的第19/2024号总统令的一种形式。

「我们赞赏GAMESEED 2024计划的成功,以及参加该计划的参与者人数的非凡热情。这表明国家游戏产业正朝着更好的方向前进。因此,政府将继续支持开发商游戏,以生产不仅能够在国家舞台上竞争而且能够在全球舞台上竞争的游戏,“尼亚尔在10月18日星期五的一份声明中说。

GAMESEED 2024是印度尼西亚为开发者游戏举办比赛的第二年。今年,GAMESEED 2024有324支队伍参加,其中包括1176名参赛者,在GAMESEED 2024比赛中生产了188款游戏。

其中,6名获胜者被选中,即公共参与者类别(最佳游戏获胜者):(1)来自Bobokon Studio的Glenrosa,(2)来自FromHome Games的Fourchard,(3)来自Nightshade的最后巴比伦花园师和学生参赛者类别(最佳新秀游戏获胜者):(1)来自Trident Dev的日战,(2)来自Apahayo的Pawdemic,(3)来自EtherKoi的Maru & the Bear。

GameSeed 2024首席执行官Wafi Harowa表示,GAMESEED的目的是吸引人心,激励和同时在该国的游戏行业找到新人才。

「我们感谢参加游戏行业的印尼人才越来越感兴趣。GAMESEED参与者人数越来越多,这可以明显看出。今年第二年,参与者比去年参与者增长了近3倍。生成的游戏也越来越有创造力。这也鼓励我们将平台、目标参与者、目的地、内容扩大到有争议的奖品数量,“Wafi说。

此外,Wafi表示,今年的参与者可以来自公众(在这种情况下,专业开发者)和学生。他的派对挑战参与者创建一个尽可能有趣的产品,专注于产品质量,以SEED为主题。

「游戏平台可以来自PC、汽车和Web。GAMESEED今年的开始于8月5日在旅游和创意经济部办公室由旅游和创意经济部长Sandiaga Uno先生开幕。参与者只有3周的时间才能从头开始制作游戏。当然,GAMESEED团队还提供了一个研讨会,以提高这些开发商游戏的专业知识。看到结果后,我们很自豪能够在今天的印度尼西亚游戏开发者交流(IGDX)活动中带来6名获奖者,以获得奖项。

获胜者已经达到了评估的质量方面,即:1) 设计:概念和游戏设计2) 视觉:概念和有趣的视觉实施3) 音频:沉浸式音频4) 警察:顺利而惊人地实施5)直观:直观:由游戏玩家播放时6) 创新:使用主题和创新的概念

评委们Eka Pramudita(Mojiken),Yodi Pramudito(Tamatin),Kristian Utomo(Stairway Games)进行了六分评估。

「GAMESEED 2024的有趣之处在于,获胜者有机会在最大的加速器论坛上展示他们制作的游戏,该论坛汇集了世界级的游戏行业玩家,如游戏开发者,投资者和导师,印度尼西亚游戏开发者交流(IGDX)。加速器论坛由印度尼西亚共和国通信和信息部和印度尼西亚游戏协会发起,旨在提高印度尼西亚游戏开发商的能力,同时通过IGDX Bootcamp,IGDX Academy,IGDX Career,IGDX Business和IGDX Conference等各种计划提供融资和合作,“Wafi补充道。

印度尼西亚游戏协会主席Shafiq Hussein表示,他对GAMESEED的愿景是潜在的游戏开发者加入该行业并建立新游戏工作室的切入点。

“参加GAMESEED之后,他们可以遵循各种计划,以进一步追求他们开发新工作室的目标,从IGDX到东京游戏展,Gamescom Asia和美国游戏开发者大会等国际活动,”Shafiq说。

印尼鹰航国家负责人Hans Kurniadi Saleh对GAMESEED 2024的实施表示感谢。

「Garena 通过为本地开发人员提供一个平台来表达创造力和技能,来支持 GAMESEED 作为在印度尼西亚发展游戏产业的努力。这项活动使他们能够与游戏行业的专业人士建立联系,并开辟更大的合作机会。这种支持是Garina致力于继续为全球舞台的本地游戏生态系统的可持续发展做出贡献的一部分,“汉斯说。


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