雅加达 - 根据人工智能数据研究,印度尼西亚是世界上第三大在线游戏市场的国家。同时,从印度尼西亚的在线游戏下载量来看,有34.5亿次下载。

这个数字还说明,一个孩子有一个以上的在线游戏。这证明,印度尼西亚的许多儿童已被列入在线游戏成瘾的类别。

BPS 2023年的数据加强了这一点,该数据显示0-18岁的儿童以46.2%的比例主导了在线游戏市场。通信和信息部(Kominfo)认为,这种在线游戏成瘾会给儿童带来问题,从学术,身体健康到心理健康。

为了克服这一问题,Kominfo通过6月7日星期五题为“儿童在线游戏的其他部分”的Ovolal Obrol Digital Literacy(OOTD)网络研讨会向公众提供了教育。

糟糕的一面背后,在线游戏实际上是当今数字时代的开拓者之一。不仅玩家,游戏幕后的人也受益于这款在线游戏的存在。

网络研讨会发言人之一的在线游戏专业人士Kornet表示,另一方面,当今数字时代的在线游戏的存在可以开辟就业机会。

“另一方面,在线游戏也开辟了就业机会,不仅对于可以成为主要玩家的玩家,编辑等背后的人,支持团队也可以从在线游戏中获得工作,”Kornet说。

但是,向儿童访问在线游戏当然必须在父母的监督下进行。这样做是为了防止儿童暴露于在线游戏中的负面内容。

「父母一定要确保孩子的玩耍率。如果孩子想玩游戏,给它是个好主,因为孩子也有权玩耍。但我们必须能够确保孩子与世界上生活玩游戏的比例实际上是平衡的,“下到零项目经理Oviani Fathul Jannah继续说道。

在这个数字化时代,网络游戏就像一把双刃游戏,这意味着如果使用得当,它可以非常有用,但如果使用得当,也可能是有害的。因此,父母在为儿童提供网络游戏访问权限时也必须明智,以免引起可能伤害自己孩子的成瘾。


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